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Evocação: 1 rodadaAlcance: 100 metrosDuração: 5 rodadasResistência à Magia: SimResistência Física: Sim.Com este encanto o místico lança um feitiço em seu inimigo aplicando uma sobrecarga em seus braços, dificultando a sua capacidade para mantê-los erguidos, bem como a capacidade de conseguir segurar as suas armas para atacar e se defender em combate.
Este peso mágico mina a Resistência Física de seu oponente, que conforme o efeito da magia poderá causar ajustes negativos em sua defesa e na tabela de resolução para qualquer ataque ou uso de habilidades que envolvam as mãos ou habilidades que necessitem de equilíbrio (a critério do Mestre de Jogo). A Vítima afetada por esta magia é compelida a largar as suas armas (ou objetos segurados) por não conseguir suportar o peso demasiado em seus braços.
Em termos de sistema, lançada esta magia, o alvo deverá efetuar teste de Resistência à Magia.
Falhando no teste, o alvo sofrerá as mazelas do encanto, devendo obrigatoriamente efetuar, a cada rodada, durante as 5 rodadas de duração da magia, testes de Resistência Física para saber se conseguirá segurar suas armas. Falhando no teste de Resistência Física, não mais conseguirá manter erguidas as suas armas devendo largá-las, ou, se desarmado, fará com que abaixe a sua guarda.
Mas caso o alvo consiga resistir no teste de Resistência Física, conseguirá manter a sua guarda em pé, podendo combater (com ou sem arma) ou usar suas habilidades, técnicas de combate ou magias, entretanto sofrerá ele ajustes negativos conforme determinado pelo efeito mágico lançado.
Ressalta-se que mesmo tendo o alvo perdido as suas armas continuará ele capaz de se defender, mesmo sofrendo ajustes negativos em sua defesa. Lembrando que quem se utilize de escudo, em caso de perda, deverá desconsiderar o valor dessa proteção em sua defesa, acrescida da penalidade constante no nível do encanto lançado.
OBS: As vitimas que se utilizam das mãos para conjurar seus encantos, também deverão, obrigatoriamente, efetuar um teste de Resistência Física antes de qualquer encanto evocado, falhando no teste falhará automaticamente na sua evocação perdendo normalmente os seus pontos de Karma. Nas próximas rodadas, caso os efeitos desta magia ainda não estiverem cessado, deverá efetuar novo teste de Resistência Física antes de lançar qualquer magia que deseje evocar.
OBS: esta magia não obsta a movimentação do alvo em combate, entretanto sofrerá ele a penalidade de -1 ponto em sua movimentação, isso, em decorrência do desequilíbrio causado em não conseguir utilizar dos braços como pêndulo, cansando dificuldades em sua movimentação normal.
- Braços de Chumbo 1: Sobrecarrega em 5 quilos os braços de um oponente, sofrendo penalidade de -1 em sua defesa e -1 na tabela de resolução de seu ataque, armado ou desarmado.
- Braços de Chumbo 3: Idem ao efeito anterior, mas sobrecarrega em 10 quilos os braços do seu oponente, sofrendo penalidade de -2 em sua defesa e -2 na tabela de resolução de seu ataque, armado ou desarmado.
- Braços de Chumbo 5: Idem ao efeito anterior, mas sobrecarrega em 15 quilos os braços do seu oponente, sofrendo penalidade de -3 em sua defesa e -3 na tabela de resolução de seu ataque, armado ou desarmado.
- Braços de Chumbo 7: Idem ao efeito anterior, mas sobrecarrega em 20 quilos os braços do seu oponente, sofrendo penalidade de -4 em sua defesa e -4 na tabela de resolução de seu ataque desarmado.
- Braços de Chumbo 9: Idem ao efeito anterior, mas sobrecarrega em 30 quilos os braços de um oponente, sofrendo penalidade de -6 em sua defesa e -6 na tabela de resolução de seu ataque desarmado.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Magos
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo