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Evocação: InstantâneaAlcance: PessoalDuração: VariávelResistência à Magia: NãoEsta magia concede proteção contra ataques naturais (garras, presas, chifres, etc.) até certo ponto. O grau de sua proteção e a sua duração varia com o encanto usado.
Cada Efeito desta magia protege o evocador de uma determinada quantidade de dano causado por armas naturais de criaturas. Estas incluem garras, presas, chifres, caudas, etc., mas não contra hálitos encantados, toques gélidos, olhares ou outras formas de a
Caso o dano infligido seja maior do que a proteção concedida, o encanto entra em colapso recebendo o evocador o dano restante.
Note que o dano infligido não é cumulativo. Ou seja, para conseguir ferir o ser protegido é preciso fazer um dano maior do que a proteção concedida de uma vez.
- Bioproteção 1: Protege contra até 4 pontos de dano por 10 minutos.
- Bioproteção 3: Protege contra até 8 pontos de dano por 20 minutos.
- Bioproteção 5: Protege contra até 12 pontos de dano por 30 minutos.
- Bioproteção 7: Protege contra até 16 pontos de dano por 1 hora.
- Bioproteção 9: Protege contra até 20 pontos de dano por 3 horas.
- Bioproteção 10: Protege contra até 24 pontos de dano por 6 horas.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Colégio Naturalista
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
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