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Biogerminação .

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Evocação: 2 rodadas
Alcance: 15m
Duração: Variável

Esta aterrorizante magia castiga um ser (caso falhe em sua resistência à magia), condenando-o a uma dor horrível, podendo matar em seu efeito mais poderoso.

No ser afetado será implantada uma semente que se desenvolverá e utilizará o corpo da vítima como hospedeiro até que a duração do feitiço se esgote. Os efeitos da magia acontecem imediatamente após o alvo falhar em sua resistência à magia.

O efeito plástico deste feitiço causa um quadro espantoso fazendo com que o recipiente da magia seja alvo de escárnio. O tipo de vegetal implantado e as conseqüências de sua estadia variam com a dificuldade do efeito usado. Se alguma parte da planta parasita for arrancada, outra irá crescer imediatamente substituindo esta.
  • Biogerminação 1: Causa um efeito plástico menor como a aparição de um pequeno galho verde (0,3 cm de diâmetro e 5cm de comprimento) em uma parte do corpo( braço, testa, etc.) não causando dores. O efeito perdura por 6 horas.
  • Biogerminação 2: Causa a aparição de folhas na superfície da pele (5% da superfície corporal) causando dores menores, mas sem efeitos para combate. O efeito perdura por 1 dia.
  • Biogerminação 4: Causa a aparição de pequenos galhos (1cm de diâmetro; 10cm de comprimento) com folhas na superfície da pele. Este efeito abrange 15% da superfície corporal. Causa dores e um ajuste de –3 para combate e magia. O efeito perdura por 2 dias.
  • Biogerminação 6: Causa a aparição de galhos médios e ramificados (2cm de diâmetro, 15cm de comprimento) com folhas e flores na superfície da pele. Este efeito abrange 30% da superfície corporal, causando dores intensas com um ajuste de –5 para combate e magia. O efeito perdurada por 3 dias
  • Biogerminação 8: Causa a aparição de galhos grandes (3 cm de diâmetro, 20 de comprimento) e espinhosos com muitas ramificações, folhas e flores. Este efeito abrange 60% da superfície corporal, causando dores horríveis, um número avançado de galhos e espinhos impede a utilização de armaduras, elmos e escudos. A Energia Heróica é reduzida à metade e a vítima recebe um ajuste de –7 para combate, magia e habilidades. O efeito perdura por 4 dias.
  • Biogerminação 10: Causa a aparição de galhos espinhosos muito grandes (4cm de diâmetro; 30 cm de comprimento) com muitas ramificações, folhas e flores. Além disso, a pele da vítima é ressecada transformando-se em casca de árvore e as ramificações espinhosas se amparam enroscando-se nos membros e impossibilitando quaisquer movimentos, caracterizando um quadro horrível. O avançado grau de comprometimento do corpo implica em um teste de Resistência Física contra força de ataque igual à quantidade de Karma usado (o rolamento deve ser secreto), em caso de falha a vítima morre ao final do 3º dia se o encanto não for quebrado. O efeito perdura por 5 dias.



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