Ver Discussão (55) Histórico Pesquisar Concluído
Besta Interior

Besta Interior


Evocação: 1 rodada
Alcance: Pessoal
Duração: 10 minutos.

Essa magia permite o evocador a externar seus instintos primitivos e vorazes, alterando sua forma para um formato mais bestial. Semelhante aos efeitos da magia licantropia essa magia, porém, é denotada imediatamente por sua natureza bestial, fazendo crescer chifres, garras, cauda, escamas entre outras características únicas para cada rastreador que faça uso dessa magia.

Essa magia concede força, agilidade e vigor sobrenaturais, porém, gera uma fúria irracional incontrolável, fazendo o rastreador perder sua consciência pela duração da magia, não reconhecendo nem mesmo seus companheiros.
O rastreador além dos benefícios descritos nos efeitos da magia tem sua Força e Agilidade aumentados em 1 ponto e seu Físico aumentado em 2 pontos, independente do efeito utilizado.

O alvo da magia absorto pela Besta Interior, não pode ser acalmado tampouco persuadido, não raciocinando mais nada até que a magia cesse. Porém também não é afetado por nenhum efeito de medo, magico ou não, ou mesmo tem sua moral abalada.

A forma de besta trás outro malefício, ficando mais vulnerável contra danos causados por armas de ferro, portanto, danos contra o evocador são aumentados em 25%.
O uso dessa magia exige muito do corpo do evocador, deixando suas forças totalmente exauridas após o termino da magia. Na prática o evocador não conseguirá recuperar Karma, EH além de receber um ajuste negativo de 1 ponto no Físico pelas próximas 24 horas ao termino da magia.

Os ataques naturais na forma bestial são:
Garras: Ataque nas colunas L3/M0/P-3 (AGI); e Dano 12 (100%);
Mordida: Ataque nas colunas L1/M0/P-1 (FOR); e Dano 20 (100%);
Cauda: Ataque nas colunas L0/M1/P-1 (PER); e Dano 16 (100%)

Obs. A Transformação aumenta um pouco a massa corporal do evocador, caso suas roupas sejam justas serão rasgadas na transformação, o mesmo se dá para a sua armadura, que tem suas costuras ou presilhas arrebentadas.
  • Besta Interior 1: Aumenta em 1 na coluna de ataque e em 2 o dano, além disso o evocador ganha 3 ponto de EF e 10 EH podendo ultrapassar o máximo;
  • Besta Interior 3: Idem ao anterior, mas aumenta em 2 colunas e em 3 o dano, o evocador ganha 5 de EF e 15 de EH.
  • Besta Interior 5: Idem ao anterior, mas aumenta em 3 colunas e em 4 o dano, o evocador ganha 8 de EF e 20 de EH.
  • Besta Interior 7: Idem ao anterior, mas aumenta em 4 colunas e em 6 o dano, o evocador ganha 10 de EF e 30 de EH, além disso o evocador adquire a capacidade de regeneração sobrenatural recuperando 1 de EF a cada 10 minutos e 1 de EH por minuto (4 rodadas);
  • Besta Interior 9: Idem ao anterior, mas o aumenta em 5 colunas e o dano em 8, o evocador ganha 12 de EF e 50 de EH, e a regeneração é de 1 ponto de EF para cada 5 minutos e 1 ponto de EH a casa 2 rodadas.


Listas de magias que fazem refrência

Magias dos Vagantes Noturnos | 2.1.7 Ritos Ferais

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.