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Evocação: RitualAlcance: ToqueDuração: VariávelResistência à Magia: NãoCom essa magia, o sacerdote prepara uma enorme quantidade de água benta, onde utilizará para batizar um alvo. Para a magia surtir os efeitos, é necessário ter água suficiente para mergulhar por completo o corpo de uma pessoa adulta.
Essa magia só pode ser usada em um mesmo alvo uma vez a cada 6 meses, com exceção do efeito 10. Mesmo efeitos mais fortes não afetarão um alvo que já esteja sobre o efeito de um Batismo.
O custo do ritual é de 1 M.O. por nível de magia.
- Batismo 1: Ao mergulhar o corpo do alvo na água, o alvo recebe um bônus de +3 em todas as tabelas de resolução, inclusive de R.F e R.M. O bônus dura 1 semana.
- Batismo 3: Ao mergulhar o corpo do alvo na água, o alvo recebe um bônus de +5 em todas as habilidades ou um bônus de +5 em todos os ataques realizados contra demônios ou mortos vivos. O bônus dura 1 semana.
- Batismo 5: Ao mergulhar o corpo do alvo na água, o alvo recebe um bônus de +7 em todos os ataques realizados contra demônios ou mortos vivos ou uma proteção de +4 na defesa contra tais criaturas. O bônus dura 2 semanas.
- Batismo 7: Ao mergulhar o corpo do alvo na água, o alvo recebe um bônus de +5 em todas as tabelas de resolução, inclusive de R.F e R.M, ou +50% de dano nas magias que usar. O bônus dura 2 semanas.
- Batismo 10: Nesse efeito, o alvo ficará submerso durante 2 minutos. Note que o alvo não morrerá afogado. Ao retirar o corpo da água, o alvo estará livre de qualquer malefício que tenha adquirido no ultimo ano. Qualquer magia sobre o alvo será qu
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Ganis
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
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