Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Evocação: Instantânea
Alcance: 10 metros
Duração: 10 rodadas
O Sacerdote pede a seu deus que auxilie seus companheiros na batalha causando um aumento no vigor e na coragem de todos os afetados. Inicialmente, este milagre apenas melhora a capacidade de combate, mas em determinados níveis afeta também a Energia Heróica dos abençoados.
De qualquer forma, os efeitos não são cumulativos, não se pode abençoar seguidas vezes a mesma pessoa. Note que este milagre serve para abençoar os companheiros do Sacerdote e não a ele mesmo.
- Bênção 1: Um companheiro do Sacerdote aumenta em 1 sua coluna de ataque.
- Bênção 2: Três companheiros do Sacerdote aumentam em 1 sua coluna de ataque.
- Bênção 3: Três companheiros do Sacerdote aumentam em 2 sua coluna de ataque.
- Bênção 4: O Sacerdote sacrifica um pouco de seu vigor para tornar um companheiro seu mais heróico e combativo. O Sacerdote perde 5 pontos de sua EH mas o alvo da magia ganha 15 pontos de EH, podendo ir além de seu máximo. Caso, ao terminar a duração do milagre, o ser abençoado ainda tenha mais EH que o seu máximo normal, esses pontos excedentes são perdidos. Além do ganho de EH, o abençoado também aumenta em 2 sua coluna de ataque.
- Bênção 5: Três companheiros do Sacerdote aumentam em 3 sua coluna de ataque.
- Bênção 6: O Sacerdote sacrifica um pouco de seu vigor para tornar um companheiro seu mais heróico e combativo. O Sacerdote perde 5 pontos de sua EH mas o alvo da magia ganha 30 pontos de EH, podendo ir além de seu máximo. Caso, ao terminar a duração do milagre, o ser abençoado ainda tenha mais EH que o seu máximo normal, esses pontos excedentes são perdidos. Além do ganho de EH, o abençoado também aumenta em 3 sua coluna de ataque.
- Bênção 7: Três companheiros do Sacerdote aumentam em 4 sua coluna de ataque.
- Bênção 8: cinco companheiros do sacerdote aumentam em 5 sua coluna de ataque.
- Bênção 9: O Sacerdote sacrifica um pouco de seu vigor para tornar três companheiros seus mais heróicos e combativos. O Sacerdote perde 15 pontos de sua EH mas três de seus companheiros ganham 30 pontos de EH, podendo ir além de seu máximo. Caso, ao terminar a duração do milagre, o ser abençoado ainda tenha mais EH que o seu máximo normal, esses pontos excedentes são perdidos. Além do ganho de EH, os abençoados também aumentam em 5 sua coluna de ataque.
- Bênção 10: sete companheiros do sacerdote aumentam em 7 sua coluna de ataque.
Listas de magias que fazem refrência
Ordem de Blator |
Ordem de Crezir |
Ordem de Crizagom |
Ordem de Sevides |
Sacerdotes
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias
Verbetes relacionados
Abrigo |
Adestramento |
Aeroataque |
Aeromanipulação |
Alucinação |
Amizade |
Análise |
Animação Metálica |
Animação Vegetal |
Anulação Mística |
Apelo |
Aprimorar Habilidades |
Área de Paz |
Armadilha |
Armadilha Natural |
Armadura Elemental |
Armadura Natural |
Arqueirismo |
Assimilação |
Assombração |
Ataque Impetuoso |
Ataque Térmico |
Ato Falho |
Aura ameaçadora |
Aura Divina |
Aura Emocional |
Aura Mágica |
Ausência |
Auxílio Incerto |
Auxílio Natural |
Avaliação |
Azar |
Barreira Mística |
Bênção |
Bênção Selvagem |
Biogerminação |
Bloqueio |
Boato |
Bola de Fogo |
Bote |
Bravura |
Caçada Marcada |
Campo Abençoado |
Camuflagem |
Canção do Alento |
Canção do Ânimo |
Canção do Sono |
Canção do Tormento |
Cataclisma |
Chuva Ácida |
Círculo de Proteção |
Clarividência |
Cobertura |
Comando de Paz |
Comunhão Natural |
Conhecimento |
Conhecimento Linguístico |
Conhecimento Natural |
Conjuração Natural |
Conjurar objetos |
Contatos Mentais |
Contatos Musicais |
Controle |
Controle Climático |
Controle Mecânico |
Conversão Energética |
Convivência |
Convocação |
Convocação Animal |
Coordenação |
Corrente |
Covardia |
Criação |
Criptograma Místico |
Curas Espirituais |
Curas Físicas |
Curas Heroicas |
Dádivas da Guerra |
Dardos de Gelo |
Degeneração Física |
Desertificação |
Desintegração |
Deslocamento Natural |
Despistamento |
Destreza Animal |
Detecção de Magia |
Detectar Intenção |
Distração |
Doenças |
Dominação Animal |
Domínio |
Domínio Mental |
Domínio Natural |
Elemental da Água |
Elemental da Terra |
Elemental do Ar |
Elemental do Fogo |
Elo Animal |
Elo Empático |
Empatia |
Encantamento |
Encolhimento |
Esconjuração |
Escrita |
Escrituras Místicas |
Escudo Místico |
Escudo Protetor |
Escudo Térmico |
Escuridão |
Esplendor |
Esquecimento |
Explosão Mística |
Fabricação Divina |
Faro |
Fascínio |
Feixes Incandescentes |
Fitogênese |
Fogo Divino |
Força Mútua |
Força Sagrada |
Forçar Disputa |
Forma de Pedra |
Forma Fluida |
Garras |
Geoanimação |
Geomanipulação |
Geoproteção |
Habilidade Animal |
Herbologia |
Hidromanipulação |
Hidrotolerância |
Ícone Sagrado |
Identificação |
Ilusões |
Imagem |
Intuição |
Invisibilidade |
Ira Divina |
Lágrima de Dragão |
Lâmina de Luz |
Leitura |
Leitura de Hábitos |
Leitura Labial |
Lenda Viva |
Lendas |
Levitação |
Libertação |
Licantropia Lupina |
Linguagem |
Malabarismo |
Maldições |
Manipulação de Luz |
Manipular Confiança |
Marca Arcana |
Marca da Morte |
Medo |
Memorização |
Meteoros |
Mimetismo Animal |
Modificar Espírito |
Motivação |
Mutação |
Mutualidade |
Necroanimação |
Necroconhecimento |
Necropotência |
Obstinação |
Olhar do Predador |
Onda Destrutiva |
Onda Psíquica |
Ordens |
Orientação |
Paralisia |
Pele de Árvore |
Perspicácia |
Pesadelo |
Piromanipulação |
Piroproteção |
Plano Místico |
Possessão |
Presença Intimidadora |
Previsibilidade |
Primor |
Prisão |
Prisão Vegetal |
Projeção |
Projeção Sensorial |
Proteção Animal |
Proteção Divina |
Proteção Mental |
Proteção Natural |
Proteção Vegetal |
Pseudoconsciência |
Pseudomatéria |
Purificação |
Putrefação |
Quebra de Encantos |
Raio Elétrico |
Raízes Místicas |
Rastreamento |
Recuperação Física |
Refletir |
Regeneração |
Relâmpagos |
Réplicas |
Resistência |
Resistência Elemental |
Ressurreição |
Restauração |
Retenção Mágica |
Retorno |
Ritual de Sangue |
Ruído |
Runas |
Sacrifício |
Sagração |
Santuário Natural |
Sedução |
Sentido Natural |
Ser de Água |
Serenidade |
Sexto Sentido |
Silêncio |
Sono |
Sorte |
Sósia |
Sugestão |
Telecinese |
Tensão |
Terremoto |
Toque Gélido |
Transformação |
Transformação Metálica |
Transmutação |
Transporte Dimensional |
Unidade Natural |
Velocidade |
Ventriloquismo |
Vigília |
Vigor |
Vínculo |
Vínculo Vital |
Visão Animal |
Visão de Batalhas |
Visão de Cena |
Visão Mística |
Visão Noturna |
Visão Térmica