Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Evocação: Ritual
Alcance: Variável
Duração: Variável
Os grandes acontecimentos deixam marcas profundas nas pessoas, modificando suas motivações, crenças, comportamento, enfim toda sua vida. Mas não só nas pessoas as marcas são evidentes, mas também em um local. O campo onde o massacre ocorreu, a casa de interrogatório, o templo que serviu de refúgio: todos podem ter uma marca que lembre os acontecimentos passados. O encanto Aura Emocional é capaz de imbuir um local com uma aura de modo que todo aquele que dele se aproximar sentirá uma sensação que corresponda à história do local. A distância e o tempo que a aura tem efeito variam conforme o nível, assim como os materiais necessários para a evocação.
Uma vez na presença da aura, qualquer ação que vise contrariar o sentimento do local só poderá ser realizada se a pessoa passar em um teste de Resistência à Magia contra o nível da magia. Esse teste deverá ser realizado a cada rodada até que o indivíduo falhe na sua Resistência à Magia ou saia da área. Assim, se um campo onde foram mortos vários inocentes estiver imbuído de uma aura, qualquer atitude que mostre felicidade não poderá ser realizada a menos que o indivíduo passe na Resistência à Magia. Da mesma forma, se uma sala na qual houve um grande acordo de paz entre reinos, for imbuída com uma aura, toda e qualquer ação que procure desavenças só poderá ser realizada caso a pessoa passe na sua Resistência à Magia. Isso poderá render muitos benefícios, na medida em que impede as pessoas de tomarem ações indesejadas. Dessa forma, o evocador poderá se utilizar desses locais para outros fins, como por exemplo, se refugiar em um local marcado pela paz ou comover um líder autoritário ao levá-lo a um lugar marcado pela tristeza.
Observe que caso a pessoa não passe na Resistência à Magia, ela terá uma forte sensação de que não pode fazer isso naquele lugar, a ponto de impedi-la de fazê-lo. No caso da pessoa conhecer o evento ocorrido, ela obrigatoriamente irá lembrá-lo.
Para se realizar a magia é necessário que seja escolhido um ponto central no local a ser encantado. Além disso, é necessário que um evento marcante e conhecido pelo evocador tenha ocorrido envolvendo o local. Obviamente a aura imbuída necessariamente provocará um sentimento condizente com tal acontecimento.
- Aura Emocional 1: Imbui um local com uma aura cuja área seja de até 1 metro de raio. A duração é de um dia e o ritual custa 1 moeda de ouro.
- Aura Emocional 3: Imbui um local com uma aura cuja área seja de até 5 metros de raio. A duração é de um mês e o ritual custa 5 moedas de ouro.
- Aura Emocional 5: Imbui um local com uma aura cuja área seja de até 10 metros de raio. A duração é de um mês e o ritual custa 10 moedas de ouro.
- Aura Emocional 7: Imbui um local com uma aura cuja área seja de até 15 metros de raio. A duração é de um ano e um dia e o ritual custa 20 moedas de ouro.
- Aura Emocional 9: Imbui um local com uma aura cuja área seja de até 20 metros de raio. A duração é de 13 anos e o ritual custa 40 medas de ouro.
Listas de magias que fazem refrência
Confraria dos Eruditos
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias
Verbetes relacionados
Abrigo |
Adestramento |
Aeroataque |
Aeromanipulação |
Alucinação |
Amizade |
Análise |
Animação Metálica |
Animação Vegetal |
Anulação Mística |
Apelo |
Aprimorar Habilidades |
Área de Paz |
Armadilha |
Armadilha Natural |
Armadura Elemental |
Armadura Natural |
Arqueirismo |
Assimilação |
Assombração |
Ataque Impetuoso |
Ataque Térmico |
Ato Falho |
Aura ameaçadora |
Aura Divina |
Aura Emocional |
Aura Mágica |
Ausência |
Auxílio Incerto |
Auxílio Natural |
Avaliação |
Azar |
Barreira Mística |
Bênção |
Bênção Selvagem |
Biogerminação |
Bloqueio |
Boato |
Bola de Fogo |
Bote |
Bravura |
Caçada Marcada |
Campo Abençoado |
Camuflagem |
Canção do Alento |
Canção do Ânimo |
Canção do Sono |
Canção do Tormento |
Cataclisma |
Chuva Ácida |
Círculo de Proteção |
Clarividência |
Cobertura |
Comando de Paz |
Comunhão Natural |
Conhecimento |
Conhecimento Linguístico |
Conhecimento Natural |
Conjuração Natural |
Conjurar objetos |
Contatos Mentais |
Contatos Musicais |
Controle |
Controle Climático |
Controle Mecânico |
Conversão Energética |
Convivência |
Convocação |
Convocação Animal |
Coordenação |
Corrente |
Covardia |
Criação |
Criptograma Místico |
Curas Espirituais |
Curas Físicas |
Curas Heroicas |
Dádivas da Guerra |
Dardos de Gelo |
Degeneração Física |
Desertificação |
Desintegração |
Deslocamento Natural |
Despistamento |
Destreza Animal |
Detecção de Magia |
Detectar Intenção |
Distração |
Doenças |
Dominação Animal |
Domínio |
Domínio Mental |
Domínio Natural |
Elemental da Água |
Elemental da Terra |
Elemental do Ar |
Elemental do Fogo |
Elo Animal |
Elo Empático |
Empatia |
Encantamento |
Encolhimento |
Esconjuração |
Escrita |
Escrituras Místicas |
Escudo Místico |
Escudo Protetor |
Escudo Térmico |
Escuridão |
Esplendor |
Esquecimento |
Explosão Mística |
Fabricação Divina |
Faro |
Fascínio |
Feixes Incandescentes |
Fitogênese |
Fogo Divino |
Força Mútua |
Força Sagrada |
Forçar Disputa |
Forma de Pedra |
Forma Fluida |
Garras |
Geoanimação |
Geomanipulação |
Geoproteção |
Habilidade Animal |
Herbologia |
Hidromanipulação |
Hidrotolerância |
Ícone Sagrado |
Identificação |
Ilusões |
Imagem |
Intuição |
Invisibilidade |
Ira Divina |
Lágrima de Dragão |
Lâmina de Luz |
Leitura |
Leitura de Hábitos |
Leitura Labial |
Lenda Viva |
Lendas |
Levitação |
Libertação |
Licantropia Lupina |
Linguagem |
Malabarismo |
Maldições |
Manipulação de Luz |
Manipular Confiança |
Marca Arcana |
Marca da Morte |
Medo |
Memorização |
Meteoros |
Mimetismo Animal |
Modificar Espírito |
Motivação |
Mutação |
Mutualidade |
Necroanimação |
Necroconhecimento |
Necropotência |
Obstinação |
Olhar do Predador |
Onda Destrutiva |
Onda Psíquica |
Ordens |
Orientação |
Paralisia |
Pele de Árvore |
Perspicácia |
Pesadelo |
Piromanipulação |
Piroproteção |
Plano Místico |
Possessão |
Presença Intimidadora |
Previsibilidade |
Primor |
Prisão |
Prisão Vegetal |
Projeção |
Projeção Sensorial |
Proteção Animal |
Proteção Divina |
Proteção Mental |
Proteção Natural |
Proteção Vegetal |
Pseudoconsciência |
Pseudomatéria |
Purificação |
Putrefação |
Quebra de Encantos |
Raio Elétrico |
Raízes Místicas |
Rastreamento |
Recuperação Física |
Refletir |
Regeneração |
Relâmpagos |
Réplicas |
Resistência |
Resistência Elemental |
Ressurreição |
Restauração |
Retenção Mágica |
Retorno |
Ritual de Sangue |
Ruído |
Runas |
Sacrifício |
Sagração |
Santuário Natural |
Sedução |
Sentido Natural |
Ser de Água |
Serenidade |
Sexto Sentido |
Silêncio |
Sono |
Sorte |
Sósia |
Sugestão |
Telecinese |
Tensão |
Terremoto |
Toque Gélido |
Transformação |
Transformação Metálica |
Transmutação |
Transporte Dimensional |
Unidade Natural |
Velocidade |
Ventriloquismo |
Vigília |
Vigor |
Vínculo |
Vínculo Vital |
Visão Animal |
Visão de Batalhas |
Visão de Cena |
Visão Mística |
Visão Noturna |
Visão Térmica