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Evocação: 2 rodadasAlcance: VariávelDuração: 20 rodadasResistência à Magia: NãoRequisito: Desintegração 10 e Resistência Elemental 10Estágio Recomendado: 14Uma aura de chamas, frio, pedras ou ventos envolve o evocador causando dano em todos os que ficarem dentro da mesma. Ao evocar a magia deve-se escolher qual será o tamanho da aura, até o máximo determinado pelo Efeito utilizado. Este tamanho não poderá se
A aura causa dois efeitos:
Quem entrar na sua área de efeito receberá um dano automático a cada rodada que ele permanecer em contato com a aura. A quantidade de dano é determinada pelo efeito e a profundidade de penetração dos indivíduos na área da aura. Ou seja, quanto mais perto
- Para uma Aura que alcança até 5 metros, para os personagens que se encontrem até 1 metro do evocador tem-se 100% de dano; maior que 1m e menor ou igual a 2m =75% de dano; maior que 2m e menor ou igual a 3m=50% de dano; maior que 3m= 25% de dano.
- Para uma Aura que alcança até 10 metros, para os personagens que se encontrem até 2 metros do evocador tem-se 100% de dano; maior que 2m e menor ou igual a 4m =75% de dano; maior que 4m e menor ou igual a 6m=50% de dano; maior que 6m= 25% de dano.
- Para uma Aura que alcança até 20 metros, para os personagens que se encontrem até 4 metros do evocador tem-se 100% de dano; maior que 4m e menor ou igual a 8m =75% de dano; maior que 8m e menor ou igual a 12m=50% de dano; maior que 12m= 25% de dano.
- Para uma Aura que alcança até 25 metros, para os personagens que se encontrem até 5 metros do evocador tem-se 100% de dano; maior que 5m e menor ou igual a 10m =75% de dano; maior que 10m e menor ou igual a 15m=50% de dano; maior que 15m= 25% de dano.
Caso o evocador receba um ataque que cause dano baseado no mesmo elemento da aura, a proteção dada por esta magia será subtraída deste dano.
[/LIST]Note que a proteção concedida deve ser aplicada a todos os ataques separadamente. Caso a proteção concedida supere o dano feito pelo ataque, nenhum dano é causado. Ou seja, para causar dano no evocador, um ataque elemental deve causar dano o bastante para
[/LIST]Se o dano causado superar a proteção concedida, o dano além da proteção é aplicado normalmente.
[/LIST]Esta magia não pode ser usada em conjunto com nenhuma outra magia de proteja contra efeitos elementais. Caso isto seja feito, ambas as magias entram em colapso.
Aura Elemental 11: A aura alcança até 5 metros, protege contra e causa 20 de dano máximo.
Aura Elemental 13: A aura alcança até 10 metros, protege contra e causa 28 de dano máximo.
Aura Elemental 15: A aura alcança até 10 metros, protege contra e causa 36 de dano máximo.
Aura Elemental 17: A aura alcança até 20 metros, protege contra e causa 44 de dano máximo.
Aura Elemental 20: A aura alcança até 25 metros, protege contra e causa 52 de dano máximo.
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Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Ancestrais
Verbetes relacionados
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