Evocação: Instantânea
Alcance: Pessoal
Duração: 5 rodadas
Esta magia amplifica a habilidade Acrobacia, permitindo que o evocador faça ataques enquanto se movimenta em movimentos acrobáticos. Como consequência, seus ataques passam a ser mais imprevisíveis concedendo bônus, podendo inclusive atacar mais de um oponente, a depender do nível evocado.
Outro efeito é que o evocador pode usar (dependendo do nível) a habilidade Acrobacias juntamente com a magia e o ataque. Note que o uso de Acrobacias não é obrigatório, apenas passa a ser uma opção para que o evocador possa combater em situações desfavoráveis, como em pé num cavalo, sobre uma corda bamba, numa ponte que está balançando muito, pulando um fosso, uma barricada ou qualquer outra situação que poderia penalizar ou até mesmo impedir o combate. Neste caso o Mestre pode exigir o teste de Acrobacias. Um teste bem-sucedido permite que se combata sem penalidades. No caso de um fracasso, o Mestre pode aplicar as penalidades que ele achar que são pertinentes ou pode impedir que se combata (caso seja essa a situação).
Uma limitação da magia é que é necessário ter espaço para que os movimentos acrobáticos sejam feitos. Esta magia só pode ser usada com armas com Dano Básico máximo de 20 e que usem como Bônus os atributos Agilidade e Percepção. Esta magia não conta como uma ação e pode ser usada em conjunto com um ataque desferido por sua arma. Nos efeitos que permitem atacar um segundo oponente, a redução se dá nos níveis do resultado obtido (cores na tabela). O resultado mínimo sempre é Branco, mesmo que a redução seja maior ou que neste segundo ataque ocorra uma falha, mas caso o primeiro ataque seja uma Falha Crítica, o segundo ataque não acontece.
- Ataques Acrobáticos 1: O evocador pode se mover e atacar na mesma rodada sem sofrer penalidade movimentação.
- Ataques Acrobáticos 3: Idem ao anterior, mas pode usar a habilidade Acrobacias em conjunto com o ataque. Além disto, ganha +1 na sua Defesa.
- Ataques Acrobáticos 5: Idem ao anterior, mas pode atacar um segundo oponente com menos 2 níveis no dano. Além disto, ganha +2 na sua Defesa.
- Ataques Acrobáticos 7: idem ao anterior, mas pode atacar um segundo oponente com menos 1 nível no dano. Além disto, ganha +3 na sua Defesa.
- Ataques Acrobáticos 9: Idem ao anterior, mas pode atacar um segundo oponente com menos 1 nível no dano. Além disto, ganha +4 na sua Defesa e todo acerto crítico desarma seu oponente.
OBS: Na rodada que esta magia é evocada não é permitido que o personagem evoque ou tenha evocado outra magia. Nas rodadas subsequentes em que a magia continua fazendo efeito, esta restrição não se aplica e o personagem pode evocar outras magias normalmente.
OBS2: O
Dano Básico e
Bônus de Atributo usados para definir a restrição de uso são encontrado na Tabela de Armas do capítulo 4 do Livro de Regras. O Dano Básico não inclui bônus de armas mágicas ou de magias ou outras coisas que estejam dando algum bônus extra de dano.