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Evocação: 1 rodada
Alcance: 30 metros
Duração: Instantânea
Com essa magia o mago pode alterar a temperatura externa de objetos e/ou seres, (seres têm direito a resistir á magia.). Caso o alvo falhe na resistência levará o dano descrito na EF, sem armadura.
- Ataque térmico 1: Afeta no máximo um ser ou objeto, alterando em 9ºC a temperatura do corpo, causando 3 pontos de dano se usado em criaturas.
- Ataque térmico 2: Afeta no máximo dois seres ou objetos, alterando em 9ºC a temperatura externa do corpo, causando 3 pontos de dano se usado em criaturas.
- Ataque térmico 4: Afeta no máximo dois seres ou objetos, alterando em 12ºC a temperatura externa do corpo, causando 5 pontos de dano se usado em criaturas.
- Ataque térmico 6: Afeta no máximo três seres ou objetos, alterando em 12ºC a temperatura externa do corpo, causando 5 pontos de dano se usado em criaturas.
- Ataque térmico 8: Afeta no máximo três seres ou objetos, alterando em 21ºC a temperatura externa do corpo, causando 7 pontos de dano se usado em criaturas.
- Ataque térmico 10: Afeta no máximo quatro seres ou objetos, alterando em 30ºC a temperatura externa do corpo, causando 10 pontos de dano se usado em criaturas. Se o alvo falhar em sua resistência à magia deve tentar resistência física contra força de ataque 1, em caso de falha a vítima fica inconsciente por uma hora por choque térmico.
Listas de magias que fazem refrência
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