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Evocação: InstantâneaAlcance: 50 metrosDuração: VariávelResistência à Magia: Não, para o efeito primário./Sim, para o efeito secundárioRequisito: Toque Gélido 10 e Degeneração Física 10Estágio Recomendado: 13Esta magia cria uma massa de energia infernal que irá aderir na Aura do alvo, causando dano em dois momentos: ao atingir a EH ou EF do alvo e ao longo da sua duração.
A massa de energia é arremessada contra o oponente se comportando como uma magia de ataque físico, com o dano máximo mostrado na descrição dos Efeitos.
Se o efeito invocado tiver causado 100% de dano na EH, ou atingido a EF, ou se o alvo falhar na resistência à magia o karma infernal adere à Aura do alvo, produzindo os efeitos secundários descritos.
É essencial notar que o ajuste para as ações e o dano secundário causado pela energia
não são cumulativos. Isto é, se a vítima for alvo seguidamente por mais efeitos desta magia, o que tiver maior nível será o efeito considerado.
Se a EF da vítima atingir o valor negativo
por conta do efeito secundário, o personagem deve ser tratado rapidamente com a habilidade de medicina, Dificuldade média ou a magia Quebra de Encantos. Caso contrário a hemorragia continua e a EF caí até
- Ataque Infernal 11: Causa dano máximo 28 na primeira rodada. Efeito secundário: a vítima sente forte dor nas articulações e uma pequena hemorragia interna (chega a cuspir sangue). Assim, sofre a penalidade de -5 para todas as ações e 1 de dano n
- Ataque Infernal 13: Causa dano máximo 32 na primeira rodada. Efeito secundário: a vítima sente forte dor nas articulações e nos músculos, também tem uma hemorragia interna (além de cuspir sai sangue pelo nariz). Assim, sofre a penalidade de -7 p
- Ataque Infernal 15: Causa dano máximo 36 na primeira rodada. Efeito secundário: a vítima sente forte dor no corpo como uma gripe fortíssima, sente febre e uma pequena tremedeira. Assim, sofre a penalidade de -9 para todas as ações, a febre alta
- Ataque Infernal 17: Causa dano máximo 40 na primeira rodada. Efeito secundário: a vítima sente forte dor no corpo como uma gripe fortíssima, sente febre, hemorragia, os olhos ardendo e uma pequena tremedeira. Assim, sofre a penalidade de -9 para
- Ataque Infernal 20: Causa dano máximo 44 na primeira rodada. Efeito secundário: a vítima sente forte dor no corpo como uma gripe fortíssima, sente febre, hemorragia, os olhos ardendo e tremedeira. Não consegue realizar nenhuma ação ofensiva. Tem
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Ancestrais
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