*Ordem de Crezir
Evocação: Instantânea
Duração: Instantânea
Alcance: Pessoal
Com um grito feroz e ensurdecedor, o usuário reforça seu corpo e sua arma em um único ataque impetuoso. Esta magia deve ser lançada ao mesmo tempo em que se faz um ataque, mas não pode ser invocada mais de uma vez na mesma rodada. A magia deve ser lançada antes do dado de ataque ser resolvido e o dano final deve ser a soma do dano que a arma provocaria normalmente, somado ao dano que esta magia provoca mais o bonus de aura. O dano extra é considerado mágico, do mesmo tipo que a arma que a provocou (corte mágico no caso de um machado, por exemplo).
Nos níveis da magia apresentados abaixo, os danos estão apresentados na forma dos resultados Amarelo/Laranja/Vermelho/Azul, que ainda devem ser somados à aura. Exemplo:
Kardim sacerdote de Crezir possui Aura 3, faz um ataque com sua espada e tira laranja, como ele tem Força 2, faria 12 de dano (10+2). Como ele invocou (antes de rolar o dado) a magia Ataque Impetuoso 6 ele fará um total de 23 de dano (10 da arma, 2 da força, 8 da magia e 3 da Aura).
OBS: a magia só concede bônus de dano. Nenhum bônus é concedido nas Colunas de Ataque.
Ataque Impetuoso 1: Concede +1/+2/+3/+4 de dano.
Ataque Impetuoso 2: Concede +2/+4/+6/+8 de dano.
Ataque Impetuoso 4: Concede +3/+8/+12/+12 de dano.
Ataque Impetuoso 6: Concede +4/+8/+12/+16 de dano.
Ataque Impetuoso 8: Concede +5/+10/+15/+20 de dano.
Ataque Impetuoso 10: Concede +6/+12/+18/+24 de dano.
Listas de magias que fazem refrência
Ritos Básicos Berserker
Verbetes que fazem referência
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