ArtifícioAlcance: Pessoal
Duração: Variável
Evocação: Instantânea
Com este rito o berserker consegue aprimorar seu uso das habilidades carpintaria, trabalho em metal ou trabalhos manuais. A duração do rito será de acordo com a duração da habilidade usada.
Artifício 1: Ignora resultado verde(falha), considerando-a como um resultado branco(Rotineiro). Adicionalmente o tempo exigido pela habilidade passa a ser reduzido pela metade.
Artifício 2: Idem ao anterior, mas agora o pior resultado possível é um amarelo(Fácil). Adicionalmente o tempo exigido pela habilidade passa a ser 1/4 do original.
Artifício 4: Idem ao anterior, mas agora o pior resultado possível é um laranja(Média). Adicionalmente o tempo exigido pela habilidade passa a ser 1/6 do original.
Artifício 6: Idem ao anterior, mas agora o pior resultado possível é um vermelho(Difícil). Adicionalmente o tempo exigido pela habilidade passa a ser 1/8 do original.
Artifício 8: Idem ao anterior, mas agora o pior resultado possível é um azul(Muito Difícil) ou torna azul(Muito Difícil) algo que seria Impossível. Adicionalmente o tempo exigido pela habilidade passa a ser 1/10 do original.
Artifício 10: Se o resultado obtido não for uma verde(falha), o objeto criado é uma obra prima. Adicionalmente o tempo exigido pela habilidade passa a ser 1/10 do original.
Listas de magias que fazem refrência
Ritos de Ferro
Verbetes que fazem referência
LISTA DE MAGIAS