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Arte da Guerra .

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Evocação: Variável

Alcance: Variável

Duração: Instantânea

Resistência à Magia: Não

Requisito: Contatos Musicais 10 e Detectar Intenção 10.

Estágio Recomendado: 12

Conta-se que o pergaminho que contém A Arte da Guerra fornece ao bardo executor a capacidade de avaliar as forças e as fraquezas do inimigo, permitindo inclusive uma vitória sem derramamento de sangue. Independente da diferença de forças entre seu grupo e

O Bardo consegue perceber as tensões físicas, sonoras e espirituais dos envolvidos na disputa, e dali extrair as informações pertinentes para garantir a vitória.

É possível que em uma breve análise, o Arauto pode dizer a força do oponente, permitindo uma melhor avaliação da estratégia de defesa e ataque. Os mais poderosos não só conseguem identificar a força do oponente como conseguem identificar seus pontos fraco

O tempo de evocação desta magia depende da quantidade de indivíduos que a força inimiga tem. Quanto mais membros, mais demorada é a avaliação do Arauto.

Deste modo, o tempo de avaliação é de 1 segundo por alvo.

Assim, um Arauto utilizando Arte da Guerra conseguiria extrair as informações em 16m 4s a partir do momento em que visse a horda de 1000 homens do inimigo.

Quanto maior o poder mais detalhada e ampla é a informação obtida.
  • Arte da Guerra 11: Informa a velocidade, energia heróica e física do(s) indivíduo(s) investigado(s).
  • Arte da Guerra 13: Idem ao Anterior, mas fornece a quantidade de Karma e Resistência Mágica.
  • Arte da Guerra 15: Idem ao Anterior, mas fornece a vulnerabilidade tática do oponente, além de sua especialização (se possuir).
  • Arte da Guerra 17: Idem ao Anterior, mas fornece a vulnerabilidade Mágica do oponente.
  • Arte da Guerra 20: Idem ao Anterior, mas fornece a vulnerabilidade Moral do oponente e um bônus de +5 em qualquer teste modificado por carisma que use as informações obtidas.


Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias Ancestrais

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