Evocação: 15 rodadas
Alcance: 100 metros
Duração: Variável
A evocação dessa magia é um ritual de 15 rodadas. Assim que inicia, o místico faz o desenho de um rosto em um local previamente escolhido. Não precisa testar habilidade para desenhar, a magia se encarrega da perfeição do retrato. O desenho pode ser a face de um humano, orco, morto-vivo ou qualquer criatura, desde que tenha olho, ouvido e cavidade bucal.
Enquanto estiver desenhando, o evocador sussurra o encantamento até findar as 15 rodadas. Após concluir, o alcance visual e auditivo do retrato serão os mesmos que um ser humano conseguiria daquela posição e depende das condições de iluminação, acústica e que não tenha empecilho em seu campo de visão e audição.
O desenho pode ser feito com pincel e tinta, só com um instrumento de escrita ou uma simples faca. O Mestre dirá o que é preciso conforme o local escolhido: a figura será no tronco de uma árvore, em uma parede de pedra ou até mesmo em um objeto (sendo em um objeto e ele for movido, até o final da duração da magia ela continua ativa e olhará para direção que for posicionada). Se na duração da magia a figura for danificada, a magia cessará.
O que o desenho avistar e/ou ouvir serão transmitidos em tempo real para o místico e/ou armazenará informações para consultas futuras. Pelo período em que a magia estiver operante, o evocador ativa e desativa a qualquer momento os sentidos através do retrato. Enquanto permanecer ativa, ele não enxerga e/ou escuta ao seu redor e precisa se concentrar. Caso leve dano na EF enquanto estiver ativa, perderá a conexão, precisando de 3 rodadas de concentração para restabelecer. Os níveis dirão quais efeitos e a duração da magia.
A magia também pode ser ativada por um gatilho definido no momento em que evoca a magia (e não pode mudar até que o feitiço termine). O estopim pode ser quando algum humanoide entrar no campo de visão do desenho, quando iniciar uma luta, quando uma iluminação forte acontecer, etc., mas tem que ser algo genérico e só pode estar relacionado ao sentido da visão se no nível da magia só permitir enxergar; ou o estopim também pode ser uma palavra, um urro, etc., se no nível permitir ouvir. O Mestre julgará, conforme a situação, se o gatilho é adequado. Assim que for ativado, o místico será informado mentalmente e precisará se concentrar para iniciar a conexão.
- Visão Artística 1: O desenho fica ativo por 6 horas e transmite apenas o sentido da visão.
- Visão Artística 3: Idem ao anterior, mas fica ativo por 12 horas.
- Visão Artística 5: Idem ao anterior, mas também consegue enxergar em escuridão parcial, e o que for presenciado fica armazenado para ser consultado apenas 1 vez (depois o registro se perde). Para visualizar o que foi gravado, o místico se concentra e vê as imagens aceleradas, assistindo as 12 horas em apenas 2 horas, e pode desacelerar na parte desejada.
- Visão Artística 7: Idem ao anterior, mas também consegue enxergar em escuridão total. A partir desse nível, também consegue transmitir e/ou gravar o sentido da audição e o místico consegue partilhar as visões e escutas da figura com 3 companheiros.
- Visão Artística 9: Idem ao anterior, mas fica ativo por 24 horas. Consegue compartilhar com até 5 companheiros, e a magia mostra os contornos caso algo ou alguém estejam sob encanto da magia Invisibilidade. Nesse nível, o místico consegue projetar sua voz através do desenho, ou seja, é aberto um canal de comunicação. O que foi armazenado nas 24 horas consegue rever em 4 horas.
Obs.: Quando o místico compartilha os sentidos, os companheiros ficam do mesmo estado do místico: sem enxergar ou ouvir ao redor. Esse compartilhamento tem que ser consensual e pode ser interrompido a qualquer momento tanto pelo evocador quanto o participante.