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Evocação: InstantâneaAlcance: ToqueDuração: VariávelResistência à Magia: NãoSacrificando parte de sua disposição e vitalidade, o Sacerdote faz um corte profundo em si próprio para benzer o sangue jorrado como meio de proteção ao alvo. Este sangue irá impregnar e endurecer as vestes, armadura, pele e etc. do alvo encantado lhe pro
Como consta o sangue assumirá o formato e rigidez necessária para dificultar o ataque sobre o ser protegido lhe atribuindo também imunidade contra críticos.
Em termos de sistema, para cada ponto de Energia Física perdido pelo sacerdote, o atacante terá uma penalidade de -1 para acertar o alvo protegido por este milagre. A duração deste milagre é de 1 rodada para cada ponto de Energia Heróica sacrificado.
OBS: Os níveis dos efeitos designam o máximo de Energia Física e Energia Heróica que podem ser sacrificados pelo sacerdote ao evocar este milagre.
- Armadura de Sangue 1: O sacerdote poderá sacrificar até 1 ponto de Energia física e até 3 pontos de Energia Heróica.
- Armadura de Sangue 3: O sacerdote Poderá sacrificar até 1 pontos de Energia física e até 5 pontos de Energia Heróica.
- Armadura de Sangue 5: O sacerdote poderá sacrificar até 3 pontos de Energia física e até 5 pontos de Energia Heróica.
- Armadura de Sangue 7: O sacerdote poderá sacrificar até 5 pontos de Energia física e até 5 pontos de Energia Heróica.
- Armadura de Sangue 9: O sacerdote poderá sacrificar até 7 pontos de Energia física e até 10 pontos de Energia Heróica.
- Armadura de Sangue 10: O sacerdote poderá sacrificar até 10 pontos de Energia física e até 15 pontos de Energia Heróica.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Sacerdotes |
Perdida - Blator |
Perdida - Crezir
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo