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Evocação: InstantâneaAlcance: Arma pessoalDuração: 8 rodadasResistência à Magia: NãoAo derramar água em sua mão o sacerdote conseguirá criar uma arma a sua escolha. Esta água assumirá o formato da arma, ou, se transformará em gelo no formato da arma desejada, fator que deve ser decidido antes da evocação da magia, sendo que a arma terá
O sacerdote só conseguirá manejar as armas que tenha conhecimento de combate, assim de nada servirá, por exemplo, criar uma espada d’água que não saiba manejá-la. Qualquer outro ser que não o próprio sacerdote, que tente se utilizar da arma criada, se de
As armas criadas possuem características únicas, as de gelo começarão a congelar o que ficar em contato com elas por mais de 1 rodada; já as armas de água não podem ser aparadas através da Técnica de Combate Aparar, mas servem para aparar usando a mesma
- Arma de Ganis 1: Cria uma arma de água ou gelo, com dano máximo 16/12/8/4 pontos.
- Arma de Ganis 3: Cria uma arma de água ou gelo, com dano máximo 20/15/10/5 pontos.
- Arma de Ganis 5: Cria uma arma de água ou gelo, com dano 24/18/12/6 pontos.
- Arma de Ganis 7: Cria uma arma de água ou gelo, com dano 28/21/14/7 pontos.
- Arma de Ganis 9: Cria uma arma de água ou gelo, com dano 32/24/16/8 pontos.
- Arma de Ganis 10: Cria uma arma de água ou gelo, com dano máximo 36/27/18/9 pontos.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Ganis
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo