Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Evocação: InstantâneaAlcance: PessoalDuração: 10 rodadasResistência à Magia: NãoO evocador cria em sua mão uma arma feita de fogo, muito parecido com aqueles evocados por certos demônios.
A coluna de ataque de Arma Flamejante é igual ao nível usado. Arma Flamejante pode ter o formato que o evocador desejar, mas, o dano sempre será o mesmo descrito nos níveis independente do seu formato.
Note que o dano causado pela arma não é afetado pela força do evocador. A arma não pode ser usada para empurrar ou bloquear objetos (empurrar uma porta ou bloquear um ataque, por exemplo). Além disso, a arma nunca cairá da mão do evocador (nunca deixando
Depois de evocada, o mago pode fazer a arma mudar de forma ou mesmo se reduzir a um fraco tremeluzir em sua mão (o qual é incapaz de atear fogo a objetos) se assim desejar, podendo alterar o formato da arma à vontade até o fim da duração. Além do que, apl
Devido a sua semelhança com o fogo infernal empunhado por demônios, o uso deste encanto pode colocar o seu evocador em problemas se seu uso for testemunhado por pessoas ignorantes e/ou intolerantes.
- Arma Flamejante 1: A arma de fogo causa 16/12/8/4 pontos de dano.
- Arma Flamejante 3: A arma de fogo causa 20/15/10/5 pontos de dano.
- Arma Flamejante 5: A arma de fogo causa 24/18/12/6 pontos de dano.
- Arma Flamejante 7: A arma de fogo causa 28/21/14/7 pontos de dano.
- Arma Flamejante 9: A arma de fogo causa 32/24/16/8 pontos de dano.
- Arma Flamejante 10: A arma de fogo causa 36/27/18/9 pontos de dano.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Colégio Elemental |
Feitiços de dracônicos
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo