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Evocação: 15 minutosAlcance: PessoalDuração: Permanente (até ser acionada ou desativada)Resistência à Magia: NãoAmbiente Natural:SimEsta magia melhora a aptidão do rastreador para construir e armar as suas armadilhas no ambiente natural, concedendo pontos de habilidade extra em manusear armadilhas e trabalhos manuais, conforme discriminado no nível da magia. Os efeitos desta magia res
A armadilha construída terá caráter permanente até que seja ativada. Nos níveis mais altos a vítima sofrerá penalidade ao tentar destravá-las.
- Arapuca 1: Concede ajuste + 2 pontos em manusear armadilhas.
- Arapuca 3: Concede ajuste de + 2 pontos em trabalhos manuais para fazer os mecanismos da armadilha e +3 pontos em manusear armadilhas para a sua montagem.
- Arapuca 5: Idem ao efeito anterior mas concede ajuste de + 4 pontos em trabalhos manuais e +5 pontos em manusear armadilhas.
- Arapuca 7: Idem ao efeito anterior mas concede ajuste de +5 pontos em trabalhos manuais e +6 pontos em manusear armadilhas.
- Arapuca 9: Idem ao efeito anterior mas concede ajuste de + 6 pontos em trabalhos manuais, +8 pontos em manusear armadilhas, e penalidade de -4 pontos ao oponente para tentar destravá-las.
- Arapuca 10: Idem ao efeito anterior mas concede ajuste de + 7 pontos em trabalhos manuais, +10 pontos em manusear armadilhas, e penalidade de -6 pontos ao oponente para tentar destravá-las.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Trilha dos Caçadores
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo