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Aprisionar .

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Evocação: 1 rodada

Alcance: 20 metros

Duração: Variável

Resistência à Magia: Sim

Este encanto é capaz de aprisionar uma vítima por vez em uma escuridão densa e sólida que é lançada das mãos do místico.

Após entrar em contato com a vítima, a mesma tem direito a fazer um rolamento de Resistência à Magia. Caso falhe, essa escuridão toma conta do corpo da vítima envolvendo-a por completo e ao final do processo tudo o que resta é uma estátua negra de escurid

Alguns místicos consideram este um dos mais cruéis e temidos encantos dentre os mais conhecidos, alguns boatos dizem que sob este encanto a vítima nunca dorme e, que depois de algum tempo aprisionada, a vítima começa a ter delírios e, os que passam muito

As vítimas deste encanto passam a ter uma EF e peso extra e uma nova defesa dadas pelo encanto.

Caso alguém decida libertar a vítima da prisão, este deve fazer um ataque (qualquer que seja o ataque, mágico ou não) contra a mesma até causar dano suficiente para quebrar a prisão, mas se o dano for maior do que a EF dela o dano subsequente será causado

Note que os danos causados a prisão não são cumulativos, ou seja, para quebrar a prisão é necessário causar dano maior do que a EF da prisão de uma vez só. Se a vítima for libertada de forma brusca ela deverá fazer um teste de Resistência Física contra fo
  • Aprisionar 1: A prisão possui EF 10, Defesa P0, Peso 25 Kg. A duração é de 1 hora.
  • Aprisionar 3: A prisão possui EF 15, Defesa P1, Peso 57 Kg. A duração é de 1 dia.
  • Aprisionar 5: A prisão possui EF 20, Defesa P2, Peso 100 Kg. A duração é de 1 semana.
  • Aprisionar 7: A prisão possui EF 25, Defesa P3, Peso 157 Kg. A duração é de 1 mês.
  • Aprisionar 9: A prisão possui EF 30, Defesa P4, Peso 225 Kg. A duração é de 1 ano.
  • Aprisionar 10: A prisão possui EF 35, Defesa P5, peso 307 Kg. A duração é permanente.


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