Histórico Pesquisar
Antecipação .

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Evocação: 1 rodada

Alcance: Pessoal

Duração: Variável

Resistência à Magia: Não

Requisito: Análise 10

Estágio Recomendado: 15

O Sacerdote recebe impressões deformes ou intenções de um futuro próximo, mas nada próximo de uma imagem clara, o que impede que ele seja surpreendido e lhe concede algumas vantagens em combate.

A magia efetivamente permite ao sacerdote saber quando alguém vai lhe atacar com alguns segundos de antecedência, mas nem sempre como. O aviso, no entanto, não vem em tempo para que o evocador avise seus companheiros, a não ser os que estiverem em contato

Além disso, após o início do combate quem desejar atacar o evocador deverá anunciá-lo no início da rodada, antes de se sortear a iniciativa.

Finalmente, ao se concentrar em um adversário específico, o invocador pode pressentir os próximos movimentos do mesmo com alguns momentos de antecedência, o que lhe concede alguns bônus em combate. Esses bônus não podem ser estendidos a outr
  • Antecipação 11: Concede +1 Coluna de Resolução para os ataques do evocador e -1 Coluna de Resolução para os ataques do adversário estudado. Tem Duração de 20 rodadas.
  • Antecipação 13: Concede +2 Colunas de Resolução para os ataques do evocador e -2 Colunas de Resolução para os ataques do adversário estudado. Tem Duração de 10 minutos.
  • Antecipação 15: Concede +3 Colunas de Resolução para os ataques do evocador e -3 Colunas de Resolução para os ataques do adversário estudado. Tem Duração de 20 minutos. Permite saber se será um ataque corpo-a-corpo ou a distância.
  • Antecipação 17: Concede +4 Colunas de Resolução para os ataques do evocador e -4 Colunas de Resolução para os ataques do adversário estudado. Tem Duração de 30 minutos. Permite saber se será um ataque corpo-a-corpo, a distância ou mágico
  • Antecipação 20: Concede +6 Colunas de Resolução para os ataques do invocador e -6 Colunas de Resolução para os ataques do adversário estudado. Tem Duração de 1 hora. Identifica até mesmo a magia, arma ou projétil que será utilizado no ataque.


Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias Ancestrais

Verbetes relacionados

Prólogo | Magias Perdidas | Descrição das Magias Perdidas | Descrição das Magias Ancestrais | Epílogo
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.