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Animação Mágica .

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Evocação: Ritual

Alcance: Toque

Duração: Variável

Resistência à Magia: Não

Requisito: Geoanimação 10 e Encantamento 10

Estágio Recomendado: 11

Permite que uma criatura animada (qualquer criatura, inclusive homúnculo) possa usar uma magia. Esta criatura poderá usar livremente essa magia, pois absorverá o karma necessário para ativá-la do mana da área onde está, porém o número de rodadas de interv

Por exemplo, um Golem de pedra o qual foi encantado por esta magia lhe dando a possibilidade de soltar o efeito de Raio Elétrico 4. Após soltar o primeiro raio demorará 4 rodadas para soltar o segundo.

A magia consiste no Alquímico imprimir ao ser animado um tipo de aura mágica correspondente ao efeito da mágica que deseja “ensinar” ao construto. O custo é igual ao nível do efeito da magia impressa em moedas de ouro.

Para isso, o mago deve pressionar uma moeda de ouro por vez, contra o ser animado e se concentrando no efeito que deseje “ensinar.” Assim, cada moeda dura uma rodada para ser incorporada à criatura animada e o ouro toma a forma como se fosse um adorno ou

O mago só poderá imprimir efeitos de magias que ele conheça, ou magias que estejam assimiladas através da magia “Assimilação”. Para encantar um objeto com um efeito da magia Assimilação, é preciso que o tempo da assimilação, descrita nos efeitos de

Outras Regras: O mago não poderá encantar magias rituais nestes seres; Só poderá encantar suas próprias animações; O número de efeitos que poderá imprimir no ser animado é igual ao valor da aura do alvo.
  • Animação Mágica 11: Encanta com um efeito de uma magia de nível 1. A duração é de 1 ano e 1 dia.
  • Animação Mágica 13: Encanta com um efeito de uma magia de nível até 5. A duração é de 7 anos.
  • Animação Mágica 15: Encanta com um efeito de uma magia de nível até 9. A duração é de 13 anos.
  • Animação Mágica 20: Encanta com um efeito de uma magia de nível até 10. A duração é permanente.


Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias Ancestrais

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