AncestralidadeEvocação: 1 rodada
Alcance: 10 m
Duração: variável
O evocador clama aos espíritos dos ancestrais para se comunicarem através da natureza (plantas, animais, minerais) para dar informações sobre os ancestrais de alguém. Durante a evocação o berserker faz a pergunta e recebe as informações na mesma rodada.
Revela informações sobre algum ancestral de uma pessoa que está presente naquele lugar, que pode ser um aliado ou oponente. As informações recebidas serão nome, posição social/ocupação/profissão, feitos gloriosos e feitos vergonhosos. O evocador pode divulgar as informações vergonhosas aos oponentes ou as gloriosas aos aliados para causar vantagem em combate (ou ambas se quiser revelar a história do ancestral da pessoa para ter um bônus social com esta pessoa).
Ancestralidade 1 - os feitos vergonhosos tiram o oponente de concentração ou motivam o aliado. Oponente recebe uma penalidade de -3 colunas nas próximas 3 rodadas, aliado recebe um bônus de +3 colunas nas próximas 3 rodadas. A história completa impressiona uma pessoa que está interagindo socialmente, causando um bônus de +3 colunas em testes sociais com esta pessoa nas próximas 3 rodadas.
Ancestralidade 3 - idem anterior, mas em combate os bônus concedem um nível do sucesso ao aliado ou 1 retiram um nível dos resultados dos oponentes, socialmente o bônus é de um nível a mais no resultado de interações sociais com a pessoa que teve sua ancestralidade revelada.
Ancestralidade 5 - idem anterior, mas os bônus ou penalidades são de +5 e duram por 5 rodadas.
Ancestralidade 7 - idem anterior, mas o efeito dura 8 rodadas.
Ancestralidade 9 - idem anterior, mas os bônus ou penalidades são de 2 níveis e o efeito dura por 10 rodadas.
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