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Evocação: 2 rodadasAlcance: EspecialDuração: Variável (10 rodadas ou 1 hora)Resistência à Magia: NãoCom este milagre o sacerdote pode invocar criaturas fieis a Ganis, sendo elas racionais ou não (sereias, Draquaes, tritões, ninfas e etc.) ou animal (tubarões, baleias, golfinhos e etc.). Na convocação das criaturas racionais deveram elas ser convencidas,
Já os animais e as criaturas irracionais só poderão ser invocadas com propósitos claros (ex: Invocar uma baleia para desencalhar um barco), após cumprir este objetivo voltarão ao seu habitat. Lembrando que ao invocar seres que vivam em águas doces, para
Existem duas durações para este milagre, uma específica para combate, caso a criatura seja invocada para combater ficará a mando do sacerdote por apenas 10 rodadas, caso contrario, para auxiliar em alguma tarefa que não combater ficará por até 1 hora.
- Ajuda de Ganis 1: Invoca um animal de Estágio 3;
- Ajuda de Ganis 3: Invoca um animal de Estágio 5;
- Ajuda de Ganis 5: Invoca dois animais, ambos de Estágio 5;
- Ajuda de Ganis 7: Invoca uma criatura ou animal de Estágio 7
- Ajuda de Ganis 9: Invoca uma criatura de Estágio 9, ou, dois animais de Estágio 9.
- Ajuda de Ganis 10: Invoca duas criaturas racionais de Estágio 10.
Listas de magias que fazem refrência
Perdida - Ganis
Verbetes que fazem referência
Descrição das Magias Perdidas
Verbetes relacionados
Prólogo |
Magias Perdidas |
Descrição das Magias Perdidas |
Descrição das Magias Ancestrais |
Epílogo