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Evocação: Instantânea
Alcance: 10 metros
Duração: 1 rodada
Cria ventanias de grande força, mas pouca precisão (para precisão, veja o encanto Aeromanipulação). Os fortes ventos criados têm a capacidade de carregar, derrubar e/ou arrastar criaturas e objetos até certo peso.
O vento se desloca na direção que o evocador apontar, na forma de uma faixa de 3 metros de largura, começando no místico e chegando até o alcance máximo. Para se tentar afetar alguém com este vento é preciso primeiro se obter um resultado de 50% ou mais em um ataque físico.
Criaturas e objetos que estejam na área de efeito se enquadram em 3 categorias: aqueles que podem ser carregados, aqueles que podem ser derrubados e os que não podem ser afetados. A categoria a qual um objeto ou criatura pertence é determinada pelo seu peso e pela Dificuldade do Efeito que está sendo usado contra ele(a).
A força do vento tem a capacidade de carregar coisas de peso relativamente pequeno, a não ser que haja um ponto de apoio fixo e força para se segurar. Criaturas nesta categoria que consigam se segurar não poderão fazer nenhuma ação enquanto este feitiço estiver em operação (isto é, além de se agarrar ao seu apoio). Objetos que estejam firmemente presos (por exemplo, cimentados ao chão) não são afetados.
Objetos e criaturas que sejam carregados são arremessados cerca de 15 metros para trás e, no caso das criaturas, precisam gastar duas rodadas se recuperando e levantando. Caso haja uma superfície sólida na trajetória da queda de 15 metros citada acima (por exemplo, uma parede) o objeto ou criatura é tratado como se tivesse caído de 7 metros de altura. O Mestre do Jogo saberá como cuidar disto.
Os que possuem um peso intermediário não podem ser carregados, embora possam ser derrubadas, não sofrendo nenhum dano (mas sendo levados para trás cerca de 3 metros) e, no caso das criaturas, as mesmas devem gastar uma rodada se recuperando e se levantando. Caso encontrem um ponto de apoio, elas não são derrubadas, mas não podem avançar contra o vento enquanto o feitiço estiver em ação.
Seres que possuam uma grande massa não serão afetados por este encanto, não sofrendo qualquer efeito prático.
- Aeroataque 1: Carrega até 20 kg, é preciso Força -1 para se segurar e derruba até 60 kg, não afetando criaturas e objetos a partir daí.
- Aeroataque 3: Carrega até 40 kg, é preciso Força 0 para se segurar e derruba até 120 kg, não afetando criaturas e objetos a partir daí.
- Aeroataque 5: Carrega até 60 kg, é preciso Força 1 para se segurar e derruba até 180 kg, não afetando criaturas e objetos a partir daí.
- Aeroataque 7: Carrega até 90 kg, é preciso Força 2 para se segurar e derruba até 270 kg, não afetando criaturas e objetos a partir daí.
- Aeroataque 10: Carrega até 150 kg, é preciso Força 3 para se segurar e derruba até 450 kg, não afetando criaturas e objetos a partir daí.
Listas de magias que fazem refrência
Colégio Elemental
Verbetes que fazem referência
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