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Zombaria (nova)

Evocação: Instantânea
Alcance: ver texto
Duração: 10 rodadas

Com esta magia o evocador descontrola emocionalmente um oponente durante um combate fazendo com que cometa uma falha. Para que funcione esta magia exige um componente interpretação no qual ele deve ofender o oponente verbalmente (ou com gestos ou trejeitos) quanto a sua aparência, a forma que combate, suas vestimentas, gesto obsceno, etc . Para que a ofensa tenha efeito é necessário que o oponente compreenda o que está sendo dito, logo se o evocador não falar uma língua que o oponente compreenda, ou se o gesto não for compreendido, a magia não terá feito. O Mestre deve exigir que o jogador faça a interpretações dos insultos a cada rodadas em que a magia estiver ativa. Caso ache que um insulto foi pertinente o oponente deve fazer um teste de RM e se falhar o efeito acontece. Um limitante desta magia é que ele só afetas certas raças humanoides (raças civilizadas, selvagens e gigantes). É de competência do mestre decidir se o oponente compreendeu a zombaria e se esta realmente lhe ofendeu.

Esta magia só pode ser usada em combate corpo-a-corpo contra apenas contra 1 oponente e não gasta uma ação , logo é possível combater e usar a magia. Os testes são uma vez por rodada e as penalidades se aplicam nas colunas de ataques da arma que está sendo usada pelo oponente. É importante frisar que as penalidades são cumulativas, dessa forma, por exemplo, se falhar em todas as RM, no nível 1, o alvo da magia chegará a ter -10 na última rodada de efeito do encanto. Caso o oponente saia de combate, o combate seja interrompido ou o evocador troque de oponente a magia se encerra imediatamente. Nos efeitos 7 e 9 quando o oponente falha no teste a magia de encerra logo após o efeito acontecer.

OBS: não é possível se evocar novamente esta magia se a mesma ainda estiver em ação. Quando a magia faz as armas caírem longe, é muito difícil ou mesmo impossível regatá-las (caiu num buraco, rio, ou atrás do oponente). O Mestre decide se é possível ou não recuperar a arma. De qualquer forma, resgatar uma arma caída faz que a pessoa possa receber um Ataque Oportuno.
  • Zombaria 1: Descontrole dá um ajuste de – 1 até o final da magia.
  • Zombaria 3: Descontrole dá um ajuste de – 2 até o final da magia.
  • Zombaria 5: Descontrole impede o oponente de fazer o seu próximo ataque. Caso este feito funcione (falha do teste de RM) por 3 vezes, a magia se encerra.
  • Zombaria 7: Descontrole faz com que o oponente deixe cair todas as armas que estiver usando. O efeito da magia se encerra despois disto.
  • Zombaria 9: Descontrole faz com que o oponente deixe cair todas as armas que estiver usando. Humilhado ele foge para longe de combate (por uma hora). O efeito da magia se encerra despois disto.

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