Evocação: 1 rodada
Alcance: Pessoal
Duração: Variável
Com este encanto o mago cria uma aura que é capaz de refletir encantamentos que sejam feitos diretamente contra o mago. O encantamento refletido é devolvido ao evocador original, e o efeito é resolvido normalmente. Este encantamento não funciona contra magias onde o efeito é em área, ou que não visam diretamente o mago. Desta forma, magias como Bola de Fogo, Meteoros não são afetados pela magia Refletir. Poderes naturais que não sejam uma magia como hálitos encantados não são afetadas por esta magia.
Magias de ataque que não sejam de área: quando um oponente lança uma magia de ataque contra o evocador de Refletir, como, por exemplo, um Raio Elétrico, o evocador deve fazer um teste de RM contra a Força de Ataque da magia do atacante, se obter sucesso a magia será refletida contra o atacante, então o evocador deverá fazer um ataque utilizando a mesma Força de ataque da magia contra o atacante, caso o evocador fracasse na RM a magia do atacante é dissipada não sofrendo seus efeitos. Em ambos os casos, um uso da magia é consumido.
Magias Diretas como sono, sugestão, etc.: quando um oponente lançar esse tipo de magia o sistema é o mesmo da anterior, o evocador de Refletir faz um teste de RM contra a FA da magia do oponente, se obter sucesso a magia será refletida, então o oponente deverá fazer o teste de RM caso falhe será vítima de sua própria magia, caso passe terá resistido a ela. Caso o evocador fracasse na RM, a magia do oponente será dissipada. Em ambos os casos, um uso da magia é consumido.
Obs. No caso de magias como Sugestão, a magia não é alterada, ou seja, a mesma sugestão dada será refletida.
Caso o usuário de refletir não passar na RM a magia não será refletida, porem estará protegido da magia não surtindo efeito, e gastara 1 uso normalmente.
Caso ele receba um ataque com um efeito maior que o suportado, Refletir não surte efeito, mas também não é contado como uso.
Veja que tudo isso acontece na mesma rodada do atacante, o usuário da magia refletir age normalmente em sua rodada posteriormente.
- Refletir 1: Reflete magias que sejam de nível máximo 2. Tem duração de uma hora ou 1 uso.
- Refletir 2: Reflete magias que sejam de nível máximo 3. Tem duração de duas horas ou 1 uso.
- Refletir 4: Reflete magias que sejam de nível máximo 5. Tem duração de 3 hora ou 2 usos.
- Refletir 6: Reflete magias que sejam de nível máximo 7. Tem duração de 4 horas 2 usos.
- Refletir 8: Reflete magias que sejam de nível máximo 9. Tem duração de 5 horas ou 3 usos.
- Refletir 10: Reflete magias que sejam de nível máximo 10. Tem duração de 6 horas ou 3 usos.