Evocação: Instantânea.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
O evocador projeta um ou mais de seus sentidos para fora de seu corpo, para um ponto ou objeto dentro do alcance do nível usado de Projeção Sensorial. O ponto para onde os sentidos serão projetados deve ser conhecido pelo evocador (ele já deve ter estado nele), devem estar ao alcance da vista ou, no caso de um objeto, deve ser tocado.
O ponto para onde os sentidos serão transportados é imutável. Uma vez escolhido, este ponto não pode ser alterado, embora os sentidos possam "rodar", permitindo alterar a direção do foco em que eles percebem a área. O encantamento é quebrado imediatamente se o objeto afetado por este encantamento for destruído.
A projeção dos sentidos é total, de modo que evocador vivencia o local como se estivesse lá, inclusive podendo ser afetado por magias que afetem os sentidos (Como alguns Efeitos de Manipulação de Luz, por exemplo. Se ficar cego, ele ficará cego o tempo determinado pela magia, mesmo que a Projeção Sensorial acabe antes). Um efeito colateral disso é que o evocador perde acesso aos seus sentidos naturais no local onde ele estiver. Isto é, se o evocador projetar a sua visão, ele não poderá ver nada no local onde ele está. Apenas a visão, a audição e o olfato podem ser projetados.
Uma pessoa ou criatura diretamente vigiada por um efeito de Projeção Sensorial dá o direito de um teste muito difícil de Sensitividade uma única vez após 1 minuto de vigilância. Em caso de sucesso, o sensitivo terá uma sensação de que está sendo observado. Esta sensação de forma alguma pode revelar qual a magia, o sentido que está vigiando, sua localização ou sequer se há uma magia nos arredores. Ela apenas gera uma desconfiança no sensitivo que, a depender de sua reação, pode acabar frustrando os planos do evocador espião.
A distância e o tempo que o mago pode manter este encanto variam de acordo com os níveis da magia. No entanto, o alcance para afetar um objeto é sempre de toque, ou seja, o evocador precisa estar em contato com o objeto quando lança a magia. O objeto pode ser transportado depois, mas não pode ultrapassar o alcance máximo da magia, ou o efeito é encerrado.
Objetos que estejam em contato com uma criatura ou pessoa quando o evocador lança a magia oferecem resistência. O usuário do objeto deve realizar um teste de RM contra a FA da Projeção Sensorial do evocador e, caso obtenha sucesso, a magia falha e o karma é gasto.
Projeção Sensorial 1: Projeta 1 sentido a 10 metros do corpo por até 4 rodadas.
Projeção Sensorial 2: Projeta 1 sentido a 50 metros do corpo por até 20 rodadas (5 minutos).
Projeção Sensorial 4: Projeta até 2 sentidos a 100 metros do corpo por até 40 rodadas (10 minutos).
Projeção Sensorial 6: Projeta até 2 sentidos a 200 metros do corpo por até 30 minutos.
Projeção Sensorial 8: Projeta até 3 sentidos a 500 metros do corpo por até 1 hora.
Projeção Sensorial 10: Projeta até 3 sentidos a 1km do corpo por até 4 horas;
Verbetes que fazem referência
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