Poção do Sono
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Poção do Sono

Poção do Sono
Evocação: Variável
Alcance: Pessoal
Duração: Variável

Este feitiço cria uma poção, com variações líquida ou em incenso, que causa sono em uma ou mais pessoas. Os efeitos rituais tem custo de 5 mp por nível do efeito.

A partir do efeito 2, todas as evocações são rituais.

Poção do Sono 1 - Durante a evocação escolha Poção da Sonolência ou Poção do Desmaio, ambas de evocação instantânea e lançam o líquido direto das mãos do evocador contra uma criatura. A criatura tem direito a teste de RM para resistir ao efeito. Não é possível guardar a poção, pois ela evapora e se dissipa ao término da rodada. Poção da Sonolência: Se falhar na RM, a criatura fica sonolenta, com penalidade de -2 em todas as colunas por 6 rodadas. Poção do Desmaio: se falhar na RM, a criatura tem uma vertigem e cai, despertando imediatamente mas demora uma rodada para se recompor a agir, podendo apenas se levantar e manter seus reflexos minimamente para se defender (ou seja, os ataques contra ela não são direto na EF, mas pode ser vítima de ataques oportunos).

Poção do Sono 2 - Produz 3 frascos com Poções do Sono. Cada poção pode ser inserida em alimentos ou bebidas para que alguém ingira involuntariamente, ou administrada diretamente para uma pessoa que a ingira de forma voluntária. Quem a ingerir de forma involuntária deve fazer um teste de RM para não sofrer o efeito da poção. Quem falhar na RM fica sonolento (penalidade de -4) por 20 rodadas (5 min), se a pessoa for incomodada (barulho, combate) o efeito passará após os 5 min, mas se ela não for incomodada adormecerá após as 20 rodadas. Uma vez adormecida, a pessoa irá dormir um sono leve por 8 horas mas durante este sono se houver som alto ou alguém agitar seu corpo ela desperta.

Poção do Sono 4 - Produz um frasco de Incenso do Sono.que ao se abrir ou quebrar libera um gás de incenso num raio de 6m e permanece no ar neste espaço por 4 rodadas antes de se dissipar. Todos que respiraram o incenso tem que fazer uma RM para não sofrer os mesmos efeitos descritos na Poção do Sono (vide efeito 2).

Poção do Sono 6 - Cria 3 doses de Poção Concentrada do Sono, uma poção bem mais concentrada que a poção do sono. Cada dose pode ser atirada no rosto de qualquer criatura. Se a criatura não tiver imunidade a sono, deve fazer a RM para não sofrer os efeitos. Quem falhar na RM fica muito sonolento (penalidade de -6) por 8 rodadas (2 min), e no término deste tempo deve fazer uma nova RM para não cair adormecida. Uma vez adormecida, a pessoa irá dormir um sono pesado por 8 horas mas durante este sono se houver som alto ou alguém agitar seu corpo ela poderá fazer uma nova RM para resistir ao efeito e despertar.

Poção do Sono 8 - Cria um Elixir do Sono. Cria um poderoso elixir, capaz de fazer uma criatura dormir imediatamente após o consumo se falhar na RM. O sono é pesado e dura por 12 horas e nada pode acordar a pessoa a não ser algum efeito de quebra de encantos ou algum ataque que cause dano nela.

Poção do Sono 10 - Cria um Incenso de Elixir do Sono, que é composto de um frasco contendo incenso e um frasco contendo o elixir. Quando os dois frascos são quebrados, um gás forte se expande num raio de 6 m e dura por 3 minutos nesta área. Quem respirar o gás deve fazer uma RM para não sofrer efeitos equivalentes ao elixir do sono (vide efeito 8).

Listas de magias que fazem refrência

Feitiços de sonhadores

Verbetes que fazem referência

Itens Sagrados e Itens Profanos, LISTA DE MAGIAS
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