Evocação: Ritual de uma hora
Alcance: 10 metros
Duração: Variável
Esta magia de 1 hora de evocação permite que o evocador conjure e tente obter a servidão de uma criatura oriunda de um dos plano elementais. A execução do feitiço exige que haja a menos de 5 metros do evocador uma quantidade 500 quilos (ou litros) do elemento por nível para que a criatura possa ser conjurada.
O Elemental pode ser convencido ou forçado a cumprir uma ou mais missões para o evocador. A criatura dará o máximo de si e irá até onde for necessário para cumprir a sua missão (dentro das suas possibilidades, é claro). Ao terminar as suas missões ou chegar ao término da duração, ela retoma imediatamente ao seu plano.
No momento em que a criatura aparece o evocador escolhe se haverá ou não um sacrifício. O sacrifício é uma gema (que deverá ser dado ao Elemental ) na cor do elemental escolhido e o valor é de 1 M.O. por nível do efeito. Caso o evocador resolva fazer o sacrifício, o elemental realizará até duas missões para o místico. Se o evocador decidir não fazer sacrifício, ele precisa forçar o elemental a servi-lo, para isto ele deve evocar a magia Domínio Elemental. O Elemental então faz uma Resistência à Magia e, caso falhe, é obrigado a aceitar uma missão imposta pelo evocador. Caso resista, ele volta para seu plano elemental após 5 rodadas (as quais ele gasta tentando matar o místico).
- Conjuração Elemental 1: Conjura Elemental Menor da Ar ou do Fogo. A duração é de 1 dia.
- Conjuração Elemental 3: Conjura Elemental Fraco do Ar ou do Fogo, ou um Elemental Menor da Terra ou da Água . A duração é de 2 dias.
- Conjuração Elemental 5: Conjura Elemental Médio do Ar ou do Fogo ou um Elemental Fraco da Terra ou da Água. A duração é de 3 dias.
- Conjuração Elemental 7: Conjura Elemental Forte do Ar ou do Fogo ou um Elemental Médio da Terra ou da Água. A duração é de 4 dias.
- Conjuração Elemental 9: Conjura Elemental Forte da Água ou da Terra. A duração é de 5 dias.