Evocação: uma hora
Alcance: 5 metros
Duração: 1 dia
A ansiedade e a preocupação são grandes inimigos dos heróis. Uma batalha decisiva, uma disputa de honra, uma reunião diplomática ou mesmo o encontro com alguém de grande importância: tudo isso pode ser motivo de preocupação e com certeza, perturba a pessoa e a impede de ter o seu melhor desempenho. Existem aqueles, no entanto, através da música, conseguem trazer alento ao coração preocupado e paz ao ânimo inquieto.
Por meio de um ritual que dura uma hora, o evocador pode fazer com que a pessoa tensa consiga ter uma noite de sono com perfeita paz, repleta de sonhos com mensagens animadoras e vitoriosas. No dia seguinte, essa pessoa acordará de forma tão disposta, que tudo o que ela estava para fazer terá uma maior chance de dar certo. Para quem observa, a pessoa está radiante, com brilho, como se dissesse que aquele dia havia sido feito exatamente para aquela pessoa.
Para que o ritual funcione, é necessário primeiramente que a pessoa beneficiada tenha algum motivo de preocupação e ansiedade de algo que ocorra no dia seguinte da realização do ritual. Satisfeita essa condição, o evocador deverá tocar uma canção suave enquanto a pessoa ainda estiver acordada. Após algum tempo, essa pessoa acabará dormindo e o evocador deverá continuar tocando até o fim da evocação. Ela irá dormir muito bem e acordará no dia seguinte com uma série de bônus. No entanto, é necessário que o tempo de sono seja de no mínimo 4 horas. Nesse sentido, se por algum motivo, a pessoa acordar ou o evocador parar de tocar antes do término da evocação, a magia perderá o seu efeito.
Os bônus recebidos duram 1 dia contado a partir do momento que a pessoa acorda e vale apenas para um grupo de habilidade que deve ser escolhido pelo evocador durante o ritual de evocação. Uma observação é que a pessoa beneficiada deve ser capaz de ouvir e querer ouvir a música, não podendo, nesse sentido, a magia ser imposta. Caso a magia seja usada mais de uma vez em um dia, o evocador não pode escolher um grupo de habilidades que já tenha sido escolhido nas últimas 24 horas.
- Canção do alento 1: A pessoa receberá +1 coluna em um grupo de habilidade.
- Canção do alento 2: A pessoa receberá +2 colunas em um grupo de habilidade.
- Canção do alento 4: A pessoa receberá +3 colunas em um grupo de habilidade.
- Canção do alento 6: A pessoa receberá +4 colunas em um grupo de habilidade e um resultado de falha crítica (verde) no teste de uma das habilidades bonificadas contam como resultado branco.
- Canção do alento 8: A pessoa receberá +5 colunas em um grupo de habilidade e ainda receberá 5 EH, podendo ir além do seu máximo. Um resultado de falha crítica (verde) no teste de uma das habilidades bonificadas contam como resultado branco, e resultado branco conta como amarelo.
- Canção do alento 10: A pessoa receberá +6 colunas em um grupo de habilidade, receberá 10 EH, podendo ir além do seu máximo, e seu brilhantismo lhe confere uma capacidade de lidar com as pessoas equivalentes a da magia Amizade nível 1 até duas vezes dentro da duração da magia. Um resultado de falha crítica (verde) no teste de uma das habilidades bonificadas contam como resultado branco, e os resultados branco e amarelo contam como laranja.