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Aura Mágica (revisão)

Evocação: Uma rodada/Ritual
Alcance: Variável
Duração: Variável

Através desta magia, o mago imbui uma aura mágica a uma superfície de origem mineral ou vegetal, como paredes de pedra, portões de ferro, tábuas de madeira, telhas de barro, etc. É possível imbuir auras mágicas a duas ou mais superfícies, desde que a soma de suas áreas não ultrapasse a capacidade máxima permitida pelo efeito usado.

A aura atribuída à superfície se portará exatamente como a aura de uma criatura, por isso, esta passará a ter Resistência à Magia (dada pelo efeito) para qualquer feitiço que aja sobre ela, como “Desintegração” e “Telecinese”, ou magias que possam ser vinculadas a ela como “Manipulação de Luz” e “Silêncio”. A superfície encantada poderá ainda anular magias como “Geomanipulação” e “Piromanipulação” que se quebram ao entrar em contato com a aura de criaturas. A aura também impede que Criaturas incorpóreas como “Espectros” atravessem as paredes encantadas.
Outro efeito da magia é que a Aura Mágica acaba se somando quem estiver nela no momento da evocação, o que na prática somará um determinado valor no valor da Resistência à Magia. O evocador deve escolher no momento da evocação quem receberá o bônus, mas este só dura enquanto estiver sobre a área. Caso saia, o bônus é perdido, mas ao reentrar na área o bônus retorna.

É impossível imbuir aura mágica diretamente a criaturas, pois estas já possuem aura própria, caso isso seja feito a magia não terá nenhum efeito e os materiais serão gastos inutilmente.

A área da superfície afetada, a resistência à magia dada, a quantidade de pessoas que recebem o bônus e o tempo que a aura permanece em atividade variam com o efeito. Quando evocado no modo mais lento, a magia é um ritual com custo de 1 moeda de ouro por nível de dificuldade do efeito. No modo mais rápido a evocação é de uma rodada.

O mago pode evocar essa magia diversas vezes para ampliar a área da superfície, mas a cada evocação, caso seja no modo mais lento, o valor do ritual deverá ser gasto novamente. Caso queira a área pode ser reduzida ou mudada de forma desde que não ultrapasse a área total.
  • Aura Mágica 1: Imbui aura mágica a uma superfície de até 9m2 (3m x 3m) , que passará a ter Resistência à Magia 1. Concede bônus de +1 para uma criatura. No modo rápido a duração é de 5 rodadas e no modo ritual é de 1 dia.
  • Aura Mágica 3: Imbui aura mágica a uma superfície de até 25m2 (5m x 5m), que passará a ter Resistência à Magia 4. Concede bônus de +2 para duas criaturas. No modo rápido a duração é de 10 rodadas e no modo ritual é de 3 dia.
  • Aura Mágica 5: Imbui aura mágica a uma superfície de até 100m2 (10m x 10m), que passará a ter Resistência à Magia 7. Concede bônus de +3 para 3 criaturas. No modo rápido a duração é de 10 minutos no modo ritual é de uma semana.
  • Aura Mágica 7: Imbui aura mágica a uma superfície de até 2500m2 (50m x 50)m, que passará a ter Resistência à Magia 10. Concede bônus de +4 para 4 criaturas. No modo rápido a duração é de uma hora e no modo ritual é de 1 mês.
  • Aura Mágica 9: Imbui aura mágica a uma superfície de até 10.000m 2 (100m x 100m), que passará a ter Resistência à Magia 10. Concede bônus de +5 para 5 criaturas. No modo rápido a duração é de uma 12 horas e no modo ritual é de 1 ano e 1 dia.


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