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Como Utilizar Este Livro
Seja bem-vindo, nobre leitor, ao fantástico mundo de Tagmar. Você possui em mãos o Livro dos Objetos Mágicos. Nas páginas que se seguem você terá acesso aos mais poderosos e intrigantes artefatos mágicos do Mundo Conhecido, bem como regras especialmente criadas para que você – jogador ou mestre de jogo – possa desenvolver seus próprios objetos encantados.
Este livro foi desenvolvido através de um trabalho coletivo, segundo as diretrizes básicas do Projeto Tagmar, e está dividido em quatro partes.
Introdução
Na primeira parte do livro você encontra regras especiais para que você mesmo (seja jogador ou mestre de jogo) crie seus próprios objetos mágicos.
Prólogo
O prólogo trás de volta Kerdal, o paladino de Crisagom, em mais uma aventura. Dessa vez ele tem que cruzar a perigosa Cordilheira de Keiss protegendo um misterioso baú, juntamente com seus corajosos soldados.