Tagmar »
Disparo Certeiro
Histórico
Editar
Pesquisar
Atributo: Percepção
Categoria: Ataque♐
Efeito: Com esta técnica, o arqueiro pode fazer com que o oponente fique imobilizado parcialmente,
tropece ou mesmo pode causar um ferimento grave.
Requisitos: -.
Mecânica: Toda vez que o arqueiro acertar um oponente na EH, além do dano normal, ele deve fazer um
rolamento no total da técnica e verificar o ocorrido no quadro de rolagem abaixo.
Quadro de rolagens:
Verde - O Arqueiro se descontrola e perde o seu próximo ataque.
Branco - O Arqueiro não consegue usar a sua técnica.
Amarelo - O Arqueiro não consegue usar a sua técnica.
Laranja - Sua flecha fica encravada na roupa/armadura do oponente e causa a este uma penalidade de -2
no combate e em qualquer habilidade/técnica que requeira movimentação.
Vermelho - Sua flecha fica encravada na roupa/armadura do oponente e causa a este uma penalidade de
-4 no combate e em qualquer habilidade/técnica que requeira movimentação.
Azul - Sua flecha fica encravada na roupa/armadura do oponente e causa a este uma penalidade de -6
no combate e em qualquer habilidade/técnica que requeira movimentação.
Cinza - Sua flecha fica encravada na roupa/armadura do oponente e causa a este um penalidade em -6 no combate e em qualquer habilidade/técnica que requeira movimentação e adicionalmente faz com que tropece e caia largando o que estiver segurando. Caso o acerto seja na EF a flecha se crava no corpo do oponente e além dos efeitos do rolamento, faz que ele perca 1 pondo de EF por rodada até que a flecha seja retirada.
Obs: Esta técnica possui Intermitência. As penalidades desta técnica são cumulativas com ela mesma, mas as penalidades impostas para um mesmo oponente são limitadas a -8.
Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica ganham mais um nível no rolamento. Verde (falha) tornase vira branco (rotineiro), branco (rotineiro) torna-se amarelo (fácil), e assim por diante.