InsolaçãoEvocação: instantânea
Alcance: raio de 15m centrado em até 50 m do evocador.
Duração: variável
Esta magia canaliza e intensifica os raios solares que atingem todos os inimigos num raio de 15m centrado em um ponto a até 50m do evocador. Os inimigos podem fazer um teste de RM para negar o efeito quando são atingidos pela magia. Esta magia só pode ser usada durante o dia, e o dano causado pelos efeitos 6 em diante podem ser considerados como danos do tipo fogo para efeito de redução de dano ou proteção fornecidas por magias como Piroproteção e Armadura Natural.
Insolação 1 - deixa os inimigos afetados com náusea, sofrendo -1 em todos os testes por 3 rodadas.
Insolação 2 - deixa os inimigos afetados com náusea, sofrendo -2 em todos os testes por 3 rodadas.
Insolação 4 - deixa os inimigos afetados com náusea, sofrendo -3 em todos os testes por 5 rodadas.
Insolação 6 - deixa os inimigos afetados com náusea, sofrendo -3 em todos os testes por 5 rodadas, e com desidratação, causando dano de 1 ponto por rodada.
Insolação 8 - deixa os inimigos afetados com náusea, sofrendo -3 em todos os testes por 10 rodadas, e com desidratação moderada, causando dano de 2 pontos por rodada.
Insolação 10 - deixa os inimigos afetados com náusea, sofrendo -3 em todos os testes por 15 rodadas, e com desidratação severa, causando dano de 3 pontos por rodada.
Verbetes que fazem referência
Magias Extraoficiais para Rastreadores,
Trilha dos Contempladores dos Astros
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