As habilidades do sistema
Tagmar 2, foram adaptadas para o contexto de
Alquimia. Mas a maneira de compra e evolução é a mesma.
Obviamente nenhuma das habilidades aqui podem er adquiridas sem alguém para orientar. A ambientação tem seu contexto em uma era em que na grande maioria das vezes a
técnica e o trabalho duro supera a intuição.
No entanto, qualquer habilidade, exceto as acadêmicas que devem ser obrigatóriamente aprendidas de um mentor, podem ser testadas por quem não as possuir na coluna -7 e o grau de dificuldade aumentado em um.
Perceba-se também que não existe a habilidade "abrir fechaduras", este tem que ser no mínimo aprendiz de chaveiro e aprendido alguma coisa de
clavicularia. Da mesma forma, não existem as habilidades "correr" ou "saltar". Para isso o personagem deve ter aprendido
atletismo.
Um dado histórico importante, é que no início das olimpíadas modernas os atletas eram todos amadores e grande parte de ofício militar.
Aqui temos o primeiro conjunto de Habilidades
* Teve-se que inventar um neologismo para a arte da profissão de
chaveiro.
E aqui o segundo
Verbetes que fazem referência
Sistema de Regras
Verbetes relacionados
Profissões |
Habilidade Alquímica |
Transformação e Transmutação |
Fórmulas Alquímicas |
Habilidades em Geral |
Alquimia e karma |
Tabela de Armas