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Grupo: Conhecimento
Atributo base: intelecto
Teste sem nível: não
Restrita: sim
Penalidades: nenhumaQuem possuir esta Habilidade terá um conhecimento sobre venenos e drogas, incluindo o seu preparo e utilização. O personagem poderá tentar reconhecer um veneno ou os seus sintomas, prepará-los e saber manipulá-los de forma correta. Esta habilidade também engloba o preparo dos antídotos.
Para preparar um veneno, um personagem deve primeiro especificar que tipo de veneno ou droga deseja. Existem inúmeros em Tagmar e todos eles podem ser enquadrados em cinco tipos (ver capítulo “Mecânica de Jogo” na parte de Regras deste manual). A dificuldade e o custo do veneno ou droga variam de acordo com o tipo, mas as demais características, como efeitos, força de ataque e tipo de aplicação mudam de um para outro.
Um teste bem-sucedido de Venefício permite ao personagem extrair ou produzir veneno ou droga adequadamente de uma planta, animal ou sintetizá-lo quando dispuser dos equipamentos necessários. Um fracasso consome o material, mas o produto é inútil. Em uma falha catastrófica o personagem acaba por se envenenar com o veneno ou droga que tentava produzir.
Venenos feitos para serem usados em armas sempre são bastante visíveis. Caso alguém examine uma arma à procura de veneno, ele sempre será encontrado. Em situações onde não se puder examinar a arma (em combate, por exemplo), uma examinação média se faz necessária.
Venenos de ingestão normalmente têm sabor facilmente identificável e por isso são misturados em bebidas de sabor forte (vinho tinto ou aguardente, por exemplo) ou em comidas condimentadas. Quem comer ou beber o alimento envenenado terá direito a fazer um teste do atributo Percepção para sentir que há alguma coisa errada com a comida ou bebida. O teste é Fácil para alimentos sem sabor (como água), Médio para alimentos normais (como carnes e vinhos) e Difícil para alimentos com gosto forte (como aguardente e comidas bem condimentadas). Um personagem que procure por alterações no alimento ou bebida envenenada segue as regras da habilidade Venefício. Contudo, identificar que há algo de estranho com o gosto de um alimento ou bebida não significa perceber que ela está envenenada. A critério do mestre um personagem que não tenha razão para desconfiar do envenenamento não tem direito a teste.
Outro uso da Habilidade é saber aplicar corretamente o veneno. Saber misturá-lo à comida de forma a deixar o sabor o menos perceptível possível, ou a uma arma de forma a que ele não se desprenda da mesma. Ambos os casos, requerem um teste Fácil de Venefício. Em caso de sucesso o veneno foi corretamente usado. Uma falha faz com que o veneno seja percebido ou se desprenda da arma após duas rodadas de combate. O veneno ainda tem seu efeito normal se ingerido ou injetado. Uma Falha Crítica quer dizer que não só o veneno é imediatamente percebido (uma camada amarelada em cima do vinho) ou que sai imediatamente da arma, tornando-o inútil.
As drogas são uma variação dos venenos que podem ser produzidas com esta habilidade. Diferente dos venenos, uma droga sempre concede um benefício inicialmente. No entanto, todas elas são viciantes e provocam crises de abstinência se o personagem não voltar a utilizá-la no final de seu ciclo. O número de vezes que um personagem pode fazer uso de uma droga sem se viciar está em sua descrição. Elas se enquadram nos mesmos cinco tipos de venenos, aumentando suas dependências e efeitos colaterais da abstinência com o aumento do tipo, mas também os benefícios iniciais.
Enfim, a última utilidade desta Habilidade é a capacidade de preparar antídotos, se tiver identificado o veneno ou droga e possuir os ingredientes necessários. Caso o personagem obtenha sucesso no preparo do antídoto a neutralização do veneno é bem sucedida. Caso seja necessário algum método especial de aplicação (como a vaporização), será preciso um sucesso fácil em Medicina para a neutralização. A Dificuldade para preparar o antídoto em geral é a mesma daquela para preparar o veneno. A cura da dependência é mais demorada e deve seguir as regras apresentadas em Mecânica de Jogo.
Venefício é sempre visto com muito preconceito nas sociedades de Tagmar. Ser reconhecido como um envenenador é uma sentença de morte em quase todo o mundo conhecido e, por isso, ninguém que conheça esta Habilidade irá confessar isso voluntariamente. Para complicar ainda mais as coisas, preparar venenos utilizáveis é muito complicado, o que não permite que um personagem aprenda essa Habilidade (compre nível 1 nela) sem ter quem o ensine. Estes dois fatos juntos fazem com que aprender a usar venenos seja bastante difícil. Convencer o envenenador a ensinar o seu ofício é ainda mais difícil e sempre irá envolver o pagamento de somas absurdas (pelo menos 15 ou 20 moedas de ouro).
Rotineiro: examinar uma arma à procura de veneno; preparar um veneno/antídoto ou droga tipo I em laboratório totalmente equipado;
Fácil: aplicar corretamente um veneno; preparar um veneno/antídoto ou droga Tipo I com equipamento mínimo (estojo de venefício) ou um veneno/droga Tipo II em laboratório;
Médio: observação de veneno na arma durante combate; preparar um veneno/antídoto/droga para o Tipo II com equipamento mínimo (estojo de venefício) ou um veneno/antídoto/droga Tipo III em laboratório;
Difícil: preparar um veneno/antídoto/droga para o Tipo III com equipamento mínimo (estojo de venefício) ou um veneno/antídoto/droga Tipo IV em laboratório;
Muito Difícil: preparar um veneno/antídoto/droga para o Tipo IV com equipamento mínimo (estojo de venefício) ou um veneno/antídoto/droga Tipo V em laboratório;
Absurdo: preparar um veneno/antídoto/droga para o Tipo V com equipamento mínimo (estojo de venefício);
Impossível: preparar um veneno/antídoto/droga para o Tipo V sem equipamento mínimo (estojo de venefício) tendo que buscar os itens nas redondezas.
Tarefas aperfeiçoadas: aplicar veneno em arma; fabricar veneno; preparar antídotos; fabricar droga; disfarçar veneno em bebida; disfarçar veneno em alimento; fabricar drogas; coletar ingredientes.
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