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Sobrevivência .

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Atributo base: percepção

Grupo: Geral

Teste sem nível: sim

Restrita: não

Penalidades: nenhuma

Sobrevivência é uma Habilidade que reúne conhecimentos teóricos e de campo, que permitem que seu conhecedor e alguns protegidos sobrevivam em todos os tipos de ambientes ermos e condições inóspitas. Ela permite que o personagem encontre comida, água, abrigo e permite também que ele evite fenômenos naturais perigosos nos mais diversos tipos de terrenos. Ela também permite reconhecer as maiores ameaças dos terrenos em questão, como plantas venenosas, animais hostis e monstros perigosos. Finalmente, esta confere ao personagem a capacidade de preparar alimentos e bebidas.

Esta habilidade dá ao personagem a capacidade de reconhecer quando um monstro ou animal é uma ameaça ou não, mas ela não informa detalhes sobre a criatura. Por exemplo, um rastreador de pântanos saberá que um animal está sentindo-se ameaçado e é perigoso, mas não saberá o que é ou o que aquela criatura pode fazer. Além disso, como é baseado em experiência e impressões, ela só fornece tais informações quando o personagem encontra a criatura, não antes.

Esta habilidade possui vários ramos de conhecimento devido a grande variedade que se encontra em diferentes lugares. Estes ramos se dividem em: floresta/selva, cerrado/savana, praia/montanha, geleira/tunda, mangue/pântano e deserto. Todos os testes realizados para um terreno diferente do ramo de conhecimento do personagem recebem um nível de penalidade no resultado.

Testes de sobrevivência podem ser empregados para procurar e colher ervas dos mais variados tipos. Contudo, a habilidade implica apenas no conhecimento das ervas in natura e de suas características relativas à sobrevivência, como uso com finalidade condimentar e nutricional. Por exemplo, ela dá ao personagem o conhecimento necessário para não se alimentar de uma planta venenosa, mas ele não é capaz de utilizá-la como veneno (exceto, é claro, na forma in natura, que é pouco útil e muito fácil de ser percebida).

Rotineiro: planejar os suprimentos que devem ser levados/estocados para uma viagem conhecida por um ambiente sem grandes dificuldades; conseguir comida para si mesmo em ambiente favorável; acender uma fogueira usando pederneiras; reconhecer plantas venenosa comuns; reconhecer os animais predadores mais comuns da região; preparar chá, café ou mate; conseguir comida e bebida para si mesmo em condições normais;

Fácil: acender uma fogueira sem equipamento algum; evitar ser prejudicado por fenômenos naturais comuns como chuva, calor, frio, insetos etc.; reconhecer os monstros predadores da região; preparar misturas com forte odor, capaz de atrair ou afugentar criaturas específicas em um raio de 30 metros; conseguir comida para até três pessoas;

Médio: evitar doenças e contaminações naturais; reconhecer animais selvagens de pequeno porte ou maiores; reconhecer criaturas comuns da região, sejam presas ou predadores; preparar bebidas destiladas e fermentadas (tempo fica a critério do mestre); conseguir alimento para até 10 pessoas ou para você em condições desfavoráveis (quando ferido, doente ou em região sem presença de criaturas vivas);

Difícil: evitar ser prejudicado por fenômenos naturais graves como furacões/tufões, terremotos, tempestades de areia etc.; conseguir comida para si mesmo em condições desfavoráveis (ferido ou doente); reconhecer insetos e encontrar aqueles que podem servir como alimento; reconhecer criaturas raras da região; conseguir alimento para até 20 pessoas, ou 2 em condições desfavoráveis (quando ferido, doente ou em região sem presença de criaturas vivas);

Muito Difícil: estimar os suprimentos que devem ser levados/estocados para uma viagem desconhecida por um ambiente perigoso (deserto, geleira etc.); reconhecer uma criatura única que habita a região; conseguir alimento para até 50 pessoas, ou 5 em condições desfavoráveis (quando ferido, doente ou em região sem presença de criaturas vivas);

Absurdo: encontrar abrigo em um local improvável; por alguma razão você conhece o nome e a história desta criatura inteligente que habita a região; A caça foi boa, conseguiu alimento para até 100 pessoas!

Impossível: montar acampamento em terreno hostil e desconhecido buscando ou providenciando alimentos durante situações adversas. reconhecer detalhes de uma criatura única de uma região diferente do ramo de conhecimento;

Tarefas aperfeiçoadas: encontrar abrigo; encontrar ervas comestíveis; caçar; pescar; preparar bebidas; preparar alimentos; reconhecer o perigo; alimentar dezenas de pessoas.


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