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Grupo: Geral
Atributo base: percepção
Teste sem nível: sim
Restrita: não
Penalidades: Elmo
Esta é uma habilidade técnica e serve para encontrar e seguir trilhas feitas por qualquer tipo de criatura, bem como para ocultar as suas próprias. A critério do mestre, dependendo do ambiente, ela pode fornecer outros tipos de informação sobre quem, o que e como foi criada a pista, se pertencem a humanoides ou quadrúpedes, quantidade aproximada, tamanho estimado dos indivíduos, velocidade com que se deslocam etc.
O mestre deve estar atento para os vários usos desta habilidade. Ela não permite só o rastreamento de trilhas visuais, mas sim as vinculadas a todos os sentidos, especialmente auditivas e olfativas. Portanto, um personagem pode seguir trilhas para rastrear um odor. Contudo, ele estará limitado por suas próprias capacidades físicas, a critério do mestre. Por exemplo, um humano não tem um olfato apurado o suficiente para seguir uma trilha de odor que se inicia há um quilômetro, mas um cão talvez seja. Logo, o mestre deverá ajustar a dificuldade ou até torná-la impossível de acordo com a situação.
Personagens empregando esta habilidade se deslocam na metade da velocidade normal. Um teste deve ser realizado a cada dia de rastreamento ou a cada vez que o ambiente sofrer mudanças drásticas. São exemplos destas mudanças o começo de uma chuva torrencial, a mudança de terreno para um local mais difícil de detectar os rastros (areia - pedra, estrada - cidade etc) ou o cruzamento com um rio ou outro local que mascare as pistas.
Quando um Personagem tenta seguir a trilha de outro que tenta ocultá-la, o mestre deve ordenar um teste resistido e aplicar os modificadores temporais, além dos que julgar necessário devido ao clima e ao terreno. Um empate significa a manutenção da situação anterior: se o perseguidor estava na trilha, ele continua; se houve alguma mudança no terreno, ele perde. Detalhes ficam a critério do mestre.
A base do teste de seguir trilhas leva em consideração o tempo que a trilha foi aberta e não considera efeitos meteorológicos, terreno, e o número de seres que abriram a trilha. Para incluir estas variáveis, considera-se:
Clima: Instável, com chuvas ou ventos moderados, impõem um grau de dificuldade a mais na rolagem ou concedem 5 colunas adicionais no teste resistido de quem oculta a trilha; extremos, como fortes tempestades ou calor escaldante, impõem dois graus de dificuldade a mais na rolagem ou concedem 10 colunas adicionais ao testes resistido de quem oculta a trilha.
Terreno: Terreno fofo e facilmente marcado concede um grau de bônus na rolagem, ou concede 5 colunas adicionais no teste resistido de quem persegue; areia, solo ou grama é o padrão e não concedem modificadores; terreno pedregoso impõe um grau a mais de dificuldade ou concedem 5 colunas adicionais no teste resistido de quem oculta a trilha; Terreno coberto pela água impõe dois graus de dificuldade a mais na rolagem ou concede 10 colunas adicionais no teste resistido de quem oculta a trilha;
Número de perseguidos: Até 5 humanos ou equivalentes não concedem benefícios; até 30 humanos ou equivalentes concedem um grau de bônus à rolagem para rastrear ou 5 colunas adicionais no teste resistido para quem persegue; até 100 humanos ou equivalentes concedem dois graus de bônus à rolagem para rastrear ou 10 colunas adicionais no teste resistido de quem persegue; mais de 100 humanos ou equivalentes concedem três graus de bônus à rolagem para rastrear ou 15 colunas adicionais no teste resistido de quem persegue;
O termo “humanos ou equivalentes” significam humanoides de tamanho humano. Para criaturas maiores, como cavalos ou gigantes, o mestre pode considerar modificadores diferentes. Os modificadores acima deve ser aplicados sobre as seguintes orientações quanto ao tempo que a trilha foi aberta:
Rotineiro: a trilha é fresca (feita há menos de duas horas) e foi deixada sem a preocupação de ser ocultada; +10 na rolagem de quem persegue;
Fácil: a trilha foi feita há menos de 12 horas; +5 na rolagem de quem persegue;
Médio: a trilha foi feita há algum tempo (entre 12 e 48 horas); sem modificadores para perseguição;
Difícil: a trilha foi feita há um bom tempo (entre dois e quatro dias); +5 na rolagem de quem oculta a trilha;
Muito Difícil: a trilha foi feita há muito tempo (entre quatro e sete dias); + 10 na rolagem de quem oculta a trilha;
Absurdo: você não precisa seguir atentamente a trilha, pois conhece o caminho e sabe para onde os rastreados estão indo até seu próximo teste. Você se desloca com a velocidade normal.
Impossível: a trilha foi feita há tempo demais (mais de dez dias).
Tarefas aperfeiçoadas: ocultar trilha; rastrear odor; perseguir montarias; perseguir humanoides; encontrar rastros; conhecimento em terrenos e climas ruins; perseguir na cidade.
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