Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Grupo: Influência
Atributo base: carisma
Teste sem nível: sim
Restrita: não
Penalidades: nenhumaEsta é a habilidade de falar e argumentar convincentemente através da eloquência ou da intimidação. Ela é usada principalmente com a finalidade de implantar um ponto de vista em outras pessoas, mas também pode ser utilizada para interpretação dramática, como a interpretação convincente de um personagem, na declamação de poesias e para narrar histórias de forma atraente.
A dificuldade no teste de habilidade é um critério do mestre e dependerá do argumento criado pelo jogador que interpreta o personagem persuasor. No entanto, algumas condições da persuasão irão impor modificadores de dificuldade na rolagem. As que mais frequentemente impõem penalidade são: raça do persuadido diferente do persuasor; ambiente hostil ou com preconceito contra o persuasor; persuasor com dicção limitada. Impõem bônus com mais frequência as condições: persuasor é um morador local; persuasor tem boa fama para com o persuadido, ou influência sobre ele; persuadido tem sentimentos positivos pelo persuasor; persuadido em condições desfavoráveis;
O mestre ainda deve considerar o uso de magias, pois várias tem o potencial de tornar um ambiente hostil em amistoso e vice-versa, alterando a dificuldade do teste;
Rotineiro: coisas claramente óbvias (três homens armados até os dentes dizendo a um único homem desarmado "Você não tem chance; entregue o seu dinheiro sem resistir, senão...");
Fácil: convencer alguém já predisposto a acreditar no personagem (convencer uma jovem mulher de que esta é bela, ou dizer a uma autoridade aquilo que esta deseja ouvir);
Médio: conseguir persuadir alguém não muito inclinado a ser convencido, porém não hostil (conseguir uma informação que pode embaraçar o informante);
Difícil: persuadir alguém hostil ao personagem (a policia, guardas desconfiados);
Muito Difícil: persuadir alguém com intenções perigosas ou violentas contra o personagem, ou quando apanhado em uma situação comprometedora ("Não senhor guarda, eu achei esta bolsa, dita roubada, e apenas procurava seu dono para devolvê-la");
Absurdo: confundir uma testemunha ou um juiz e acabar persuadindo-os do contrário;
Impossível: persuadir um inimigo/rival declarado.
Tarefas aperfeiçoadas: arremedo; atuação séria; atuação cômica; convencer; ameaçar; humilhar; prolongar discussões; provocar.
Verbetes que fazem referência
Habilidades
Verbetes relacionados
Ações Furtivas |
Acrobacias |
Agricultura |
Aplicar Esforço |
Arte |
Carpintaria |
Códigos |
Corrida |
Destravar Fechaduras |
Empatia |
Enganação |
Engenharia |
Escalar Superfícies |
Escapar |
Escrita |
Etiqueta |
Extrair informação |
Furtar Objetos |
Jogatina |
Lidar com Animais |
Liderança |
Línguas |
Malabarismo |
Manusear Armadilhas |
Medicina |
Misticismo |
Montar Animais |
Natação |
Náutica |
Navegação |
Negociação |
Operação de Cerco |
Persuasão |
Religião |
Sabedoria |
Seguir Trilhas |
Sensitividade |
Sobrevivência |
Trabalho em Metal |
Trabalhos Manuais |
Usar os Sentidos |
Venefício