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Negociação .

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Grupo: Influência

Atributo base: carisma

Teste sem nível: sim

Restrita: não

Penalidades: nenhuma

Negociação é o tino do personagem para a realização de trocas comerciais e escambos favoráveis. Ela tem dois objetivos principais. O primeiro é a capacidade de determinar o valor comercial de um item, sua autenticidade e onde é possível comprá-lo ou vendê-lo. O segundo é o talento para negociar preços a fim de vender um item mais caro ou comprar mais barato do que seu preço de mercado. O Mestre deve determinar os benefícios que um resultado vantajoso de negociação gere em um escambo, podendo ser utilizado o preço dos itens apresentados na seção Pertences e Afins.

Determinar preço e autenticidade de um item é uma tarefa que exige tempo. Dependendo do objeto analisado, o personagem ainda pode precisar de equipamento especial como lupas, balanças ou outras ferramentas, a critério do mestre. A dificuldade da rolagem deve ser determinada pelo Mestre antes do lançamento do dado, mas não deve ser revelada ao jogador para que este não saiba se a avaliação foi condizente com o real preço comercial do item. O mesmo é válido para a determinação da autenticidade de um artefato qualquer.

Para barganhar em uma negociação de preços o personagem precisa rolar um teste resistido contra seu comprador ou vendedor. A diferença de resultados resultará em um acréscimo ou redução de preço em relação ao preço justo do item, estabelecido pelo Mestre, de acordo com a seguinte tabela de orientação:

Empate: vender ou comprar uma mercadoria pelo preço justo.

Diferença de 1 Nível de Dificuldade: vender com preço 10% maior; comprar um item por 90% do valor.

Diferença de 2 níveis de dificuldade: vender com preço 25% maior; comprar um item por 80% do valor.

Diferença de 3 níveis de dificuldade: vender um item com preço 50% maior; comprar um item por 70% do valor.

Diferença de 4 níveis de dificuldade: vender um item com preço 75% maior; comprar um item por 60% do valor.

Diferença de 5 níveis de dificuldade: vender um item com preço 100% maior (o dobro); comprar um item por 50% do valor (metade).

Diferença de 6 níveis de dificuldade: vender um item com preço 200% maior (o triplo); comprar um item por 30% do valor.

Os outros usos de negociação envolvem uma dificuldade estabelecida pelo Mestre inspirada nas seguintes orientações:

Rotineiro: avaliar um item de uso comum ou de produção numerosa; descobrir onde comprar um cavalo treinado em uma cidade capital;

Fácil: avaliar uma mercadoria mais complexa, porém bem conhecida; descobrir onde comprar um cavalo preparado para a guerra em uma cidade capital;

Médio: avaliar uma mercadoria rara ou feita sob medida (uma armadura luxuosa, uma espada bem forjada, uma joia simples); reconhecer uma falsificação grosseira ou moeda muito adulterada; descobrir onde comprar uma montante em uma cidade de médio porte;

Difícil: avaliar mercadorias raras e estranhas; reconhecer uma falsificação razoável; descobrir onde comprar materiais para magia em uma cidade de grande porte;

Muito Difícil: avaliar obras de arte e objetos raríssimos; reconhecer excelentes falsificações; descobrir onde comprar materiais para magia em uma cidade de médio porte;

Absurdo: avaliar objetos únicos e praticamente desconhecidos; descobrir onde comprar materiais para magia em uma cidade de pequeno porte;

Impossível: avaliar objetos completamente além da experiência do personagem; descobrir onde comprar materiais para magia necromântica em uma vila.

Tarefas aperfeiçoadas: mercadorias baratas; pinturas e esculturas; armas e armaduras; pedras preciosas; joias; somas vultosas; extorquir; escambo.


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