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Natação .

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Grupo: Manobra

Atributo base: físico

Teste sem nível: não

Restrita: não

Penalidades: Carga?; Armadura

Esta Habilidade permite ao personagem sobreviver e deslocar-se em águas profundas. Quem não possui essa Habilidade simplesmente não sabe nadar. Águas profundas são aquelas em que um personagem não possa apoiar-se no fundo mantendo sua cabeça fora d'água. Essa Habilidade é, por motivos óbvios, altamente influenciada pelo tipo de armadura utilizada, não podendo executá-la aquele que estiver vestindo uma cota de malha parcial ou armadura mais pesada. O grau de dificuldade aumentará de acordo com o peso dos objetos que estejam sendo carregados pelo personagem (um saco, uma mochila ou mesmo outra pessoa).

Um fracasso no teste de habilidade significa que o personagem está cansando e engoliu água. Ele perde 2 pontos de EF por afogamento e avança no máximo a metade de sua VB, mas pode repetir o teste na próxima rodada. A EF perdida desta forma acumula para o cálculo das penalidades aplicadas por afogamento, conforme explicado no capítulo Mecânica de Jogo. Finalmente, um novo teste de habilidade deve ser realizado quando o personagem percorre uma distância de até 10 x VB nadando, ou até 5 x VB mergulhando.

A velocidade máxima que um personagem consegue se deslocar nadando ou mergulhando sem o apoio de magia é igual a sua Velocidade Base.

Rotineiro: águas calmas (mar com pequenas ondas, rio de corrente fraca);

Fácil: águas médias (mar com ondas ou rio com corrente forte);

Médio: águas agitadas;

Difícil: águas bravas (mar muito agitado ou corredeiras);

Muito difícil: águas assassinas (mar tempestuoso ou rio excepcionalmente encachoeirado. Só um atleta tentaria nadar nas Cataratas do Iguaçu);

Absurdo: encontrar uma corrente favorável ou ponto de apoio e deslocar-se a uma velocidade de 2 x VB durante a validade deste teste;

Impossível: águas torrenciais advindas de um volume absurdo de chuva de monções; dilúvio; ou furar a onda de um maremoto.

Tarefas aperfeiçoadas: nadar contra a correnteza; nadar a favor da correnteza; mergulhar; não desistir (tentar novamente); nadar em ondas; desviar de pedras; nadar por muito tempo; nadar para a superfície.


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Habilidades

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