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Grupo: Geral
Atributo base: percepção
Teste sem nível: não
Restrita: não
Penalidades: Elmo
Esta Habilidade permite localizar, criar e desarmar todo tipo de mecanismos secretos, como armadilhas e passagens secretas. Para se desarmar uma armadilha ou passagem secreta é necessário que a mesma tenha sido localizada anteriormente. Um personagem pode desarmar uma armadilha apenas se ele mesmo a localizou. A Habilidade também permite ao personagem, construir uma armadilha ou rearmar uma desativada.
A pessoa que está tentando averiguar se existe uma armadilha em certo local, procede da seguinte maneira: ele diz o seu nível nesta Habilidade ao Mestre, que faz o rolamento da Habilidade de maneira que o jogador não possa ver o resultado. Se houver mais de uma armadilha no mesmo local, a Habilidade deve ser tentada uma vez para cada armadilha. Serão detectadas apenas as armadilhas nas quais o rolamento obtiver sucesso. Além disso, independentemente da tentativa resultar em sucesso ou fracasso, o usuário sempre pensará que teve sucesso na mesma (lembre-se: o Mestre rolará de maneira que o jogador não possa ver o resultado e agirá de acordo com este).
Essa Habilidade também permite que se torne inofensiva e/ou inoperante uma dada armadilha. A dita armadilha tem que ter sido encontrada primeiro. Note que, como no parágrafo anterior, o jogador não deve saber se a tentativa fracassou ou não. Para isso, o Mestre não deve se esquecer de fazer o rolamento de maneira que os jogadores não possam ver o resultado.
Como alternativa ao desarme, o personagem pode tentar modificar uma armadilha, acrescentando ou removendo mecanismos e etapas, como substituir setas comuns por venenosas, por exemplo.
Os Graus de Dificuldade abaixo listados são para condições ideais, devendo ser alterados para levar em conta fatores como pressa, pressão externa (perseguição, combate etc.), acesso aos mecanismos da armadilha e outros.
Rotineiro: localizar um fundo falso em um baú feito de maneira desleixada e amadora;
Fácil: localizar, desarmar, construir ou rearmar armadilhas óbvias (poços camuflados por folhagens, laços e redes, ou seja, armadilhas mais destinadas à caça de animais);
Médio: realizar a operação acima para armadilhas e passagens secretas mais complexas que envolvam dispositivos mecânicos;
Difícil: localizar, desarmar ou rearmar armadilhas ou passagens secretas intrincadas e muito bem camufladas;
Muito Difícil: construir uma armadilha extremamente complexa e muito bem camuflada (note que para isso o personagem necessitará de dias de trabalho e instalações adequadas, além de possuir as Habilidades Carpintaria, Trabalhos Manuais e/ou Trabalho em Metal); desativar uma armadilha em operação;
Absurdo: confeccionar/neutralizar armadilhas múltiplas sequênciais e paralelas ou de difícil detecção;
Impossível: confeccionar/neutralizar armadilhas únicas, não mágicas e de propósitos inusitados, como armadilhas de detecção de movimento, peso, sensível a luz, som, cheiro ou que tenha certo nível de complexidade que precisa ser cumprida para desarmar ou armar.
Tarefas aperfeiçoadas: detectar armadilhas; desarmar armadilhas; trabalhar sob pressão; construir armadilhas simples; construir armadilhas complexas; inventar armadilhas; sabotar armadilha; modificar armadilha.
Verbetes que fazem referência
Habilidades
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