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Grupo: Manobra
Atributo base: força
Teste sem nível: sim
Restrita: não
Penalidades: Carga?
Esta Habilidade permite que superfícies verticais ou quase verticais sejam escaladas. Tais superfícies podem ser de origem natural (encostas) ou artificial (muros, paredes, etc.). O Grau de Dificuldade dessa Habilidade é modificado pela disponibilidade de pítons, ganchos, cordas etc. Objetos que facilitam a tentativa. Também é a habilidade empregada quando o personagem tenta mover-se horizontalmente apoiando-se apenas com os braços.
A velocidade de escalada é igual a metade da Velocidade Base do personagem e cada rolamento é válido até que ele atinja sua VB em deslocamento. Um jogador pode anunciar que seu personagem vai tentar subir mais rápido. Nesse caso, o mestre deve aumentar a dificuldade em um grau para cada meia VB de aumento.
Um personagem que sofra qualquer dano na EF enquanto escala deve ser bem-sucedido em uma nova rolagem de Escalar Superfícies ou cairá. Um personagem que chegue a 0 ou menos de EF enquanto escala cai automaticamente.
Rotineiro: superfície com inúmeros pontos de apoio (barrancos, muros com plataforma para apoio das mãos ou muitos defeitos);
Fácil: superfície com muitos pontos de apoio (face de uma montanha perto do sopé, muro com defeitos);
Médio: superfície com um bom número de pontos de apoio (o muro externo de uma grande cidade, corda com nós); subir uma parede apoiando-se em outra;
Difícil: superfície com poucos e espaçados pontos de apoio (face de uma montanha perto do pico, muro de um castelo);
Muito Difícil: superfície com muito poucos pontos de apoio (face de um muro construído para ser liso, tal como o de uma prisão, corda lisa);
Absurdo: encontrar uma forma de percorrer a VB em apenas uma rodada; abrir “trilha” na escalada sem o gasto de material ou tempo, permitindo que o teste seja facilitado para uma próxima tentativa;
Impossível: superfície totalmente lisa sem equipamentos de apoio.
Tarefas aperfeiçoadas: correr na vertical; muralhas; árvores; escalar rápido; escalar sem ferramentas; ferir-se e continuar; auxiliar escalada; planejar escalada.
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