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Sensitividade .  

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Grupo: Geral

Atributo base: aura

Teste sem nível: sim

Restrita: não

Penalidades: Armadura

As magias, os espíritos e as conexões com os vários planos de existência paralelos à Tagmar deixam uma marca no mundo que todos são capazes de experimentar em maior ou menor grau através de sinais como sensações estranhas, emoções aflorantes ou intuições repentinas. A habilidade para interpretar tais sinais de forma prática e rápida chama-se Sensitividade e ela relaciona-se intimamente com a força e flexibilidade da aura de cada indivíduo.

A Sensitividade é frequentemente interpretada como um dom, mas ela pode ser aperfeiçoada ao máximo através do estudo e da meditação. Xamãs, sacerdotes e especialmente magos são os que mais frequentemente desenvolvem esta habilidade, pois ela está muito relacionada com suas atividades cotidianas.

É importante destacar que as respostas obtidas por um teste de Sensitividade são sempre imprecisos ou vagos, pois suas respostas vem sempre na forma de sensações tais como calafrios, receios, transpiração forte, alívio, tendências a mudanças de humor, esperança, descrédito, vazio, alegria, tristeza, enfim, uma série de respostas físicas ou emocionais que o personagem sente devido à influência que o ambiente exerce sobre sua aura. Ocasionalmente, mas não sempre, a habilidade Misticismo pode ser utilizada para detalhar as impressões obtidas com Sensitividade. Outro ponto importante é que a Habilidade nunca pode ser utilizada para resistir ou quebrar nenhuma forma de encanto, pois ela representa apenas a capacidade de percebê-los e, em menor grau, de interpretá-los.

O mestre pode exigir um teste de Sensitividade para o personagem, por exemplo, pressentir uma aura impregnada em um ambiente; pressentir que uma magia está sendo realizada ou que um encantamento está ativo nas proximidades; pressentir a presença de objetos ou criaturas próximas incorpóreas ou sob efeito de magia; ou ainda para detectar a existência de portais mágicos intra ou interdimensionais. Como sempre, a Habilidade não aponta com precisão para o que é mágico, mas sim fornece uma intuição de que existe magia no mesmo ambiente em que ele se encontra. Dependendo do poder da magia ou da intensidade da aura local, o personagem pode nem saber se a sua intuição sensitiva refere-se a uma criatura, item mágico ou a um portal, por exemplo.

Rotineiro: Perceber se há algo de errado com a aura de uma pessoa afetivamente próxima;

Fácil: Pressentir se um ambiente é maligno ou benigno através de sensações como calafrios, alívio, ou alguma forte lembrança que vem à tona e represente o clima do local;

Médio: Ficar "com a pulga atrás da orelha" se existir alguma criatura incorpórea nas proximidades. Esse receio do personagem virá acompanhado de sensações positivas se esta criatura for amigável ou neutra e de sensações negativas se ela for hostil; perceber se há algo errado com a aura de algum amigo ou uma pessoa de relações frequentes;

Difícil: Intuição com portais: experimenta sensações tais como apreensão se estiver na presença de um portal ativo que leva para um local desconhecido, ou esperança se o portal leva para um local que se deseja estar;

Muito difícil: Sentir um vazio ao interagir com uma pessoa que age sob efeito de magia, pois ela estará com sua aura dominada;

Absurdo: A aura do local ou objeto próximo afina-se perfeitamente com a sua. Como consequência, você relembra momentos fortes ou traumáticos, mas tais lembranças são sutilmente alteradas para darem respostas visuais sobre o local ou objeto; Por exemplo, ao encontrar um objeto você relembra o triste dia em que perdeu seu pai mas, na lembrança do sepultamento você vê o rosto de alguém carregando aquele objeto;

Impossível: Perceber qualquer forma de encantamento lançado sobre si mesmo. Resistir a magias. Ativar objetos mágicos.

Tarefas aperfeiçoadas: pressentir karma arcano não infernal; pressentir karma divino; pressentir karma infernal; sentir auras alteradas; sentir auras em objetos; pressentir o perigo; pressentir maldade.


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Habilidades

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