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Montar Animais .  

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Grupo: Manobra

Atributo base: físico

Teste sem nível: sim

Restrita: não

Penalidades: Carga?

Esta Habilidade permite ao personagem montar todo tipo de animais como: cavalos, camelos, elefantes, grifos, pégasus e outros, sendo sua base de dificuldade os equinos (cavalos, pôneis, mulas, burros etc.) em geral. Assim, o Grau de Dificuldade cresce quando o animal não é um equino (controlar um cavalo dócil numa estrada é uma tarefa Rotineira, fazer o mesmo com um elefante é uma tarefa Fácil, mas conduzir um grifo em voo calmo exige um teste Médio). A habilidade também é empregada quando o personagem deseja conduzir criaturas através de rédeas, como uma carroça. Neste caso, os testes são ajustados para um grau de dificuldade a menos.

Outro fator a ser considerado é o tamanho da montaria contra o tamanho do montador. Isto é, um Pequenino pode montar um minúsculo pônei com desembaraço, mas terá muitas dificuldades em repetir o feito com um grande cavalo de guerra dos Humanos. Fica a cargo do bom senso dos jogadores, e da decisão final do Mestre, que alterações deverão ser feitas nos graus de dificuldade devido a fatores físicos dos personagens.

Personagens que falhem em testes nesta Habilidade não poderão conduzir ou controlar o animal de maneira alguma, na verdade, o personagem é apenas carregado pelo animal, estando mesmo um pouco à mercê deste.

O Grau de Dificuldade pode ser alterado por ser um animal xucro ou treinado. Deste modo, montar um cavalo de guerra é uma tarefa um grau mais fácil do que montar um cavalo normal e, por fim, em situações de corridas o total do personagem em Montar Animais deve ser somado ao total em Corrida da montaria.

Rotineiro: andar calmamente com o animal; controlar o mesmo em caso de um susto causado por uma criatura ou evento não perigoso (uma lebre que atravesse o caminho do animal, por exemplo);

Fácil: fazer o cavalo saltar um obstáculo de até 1 metro de altura; manter a montaria calma durante uma situação de perigo (incêndio próximo, grande tumulto); cavalgar a toda velocidade;

Médio: manter o animal sob controle durante um ataque, se este não foi ferido; cavalgar a toda velocidade em uma situação adversa (tempestade pesada, chão levemente escorregadio);

Difícil: fazer um cavalo saltar um obstáculo de mais de 1m e menos de 1,5m de altura; controlar uma montaria ferida; cavalgar a toda velocidade em um local sinuoso (trilha estreita em mata fechada); trocar de montaria em movimento.

Muito Difícil: controlar a montaria durante uma catástrofe natural (terremoto, incêndio florestal, etc.);

Absurdo: saltar, com uma montaria, obstáculos de mais de 1,5m de altura ou 6m de comprimento; controlar a montaria sob ataque de um predador ou animal de grande porte;

Impossível: montar uma montaria ferida não adestrada em situações desfavoráveis através de obstáculos ou em perseguição.

Tarefas aperfeiçoadas: montar animal indomado; montar criatura exótica; saltar com a montaria; controlar montaria assustada; correr com a montaria; desmontar; conduzir montado e sem rédeas; conduzir várias criaturas, com rédeas.


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