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Lidar com Animais .  

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Grupo: Geral

Atributo base: percepção

Teste sem nível: sim

Restrita: não

Penalidades: nenhuma

Esta Habilidade compreende todo tipo de interação com animais. Lidar com Animais permite ao personagem conhecer características dos animais, saber como se portar em determinadas situações e treiná-los para a realização de atividades de complexidade variável. Empregando um esforço muito maior, lidar com animais também pode ser empregada para interagir com outras criaturas irracionais.

Uma criatura é capaz de aprender sem grandes dificuldades até 3 truques após ser treinada por um conhecedor desta habilidade. No entanto um único truque leva 4 semanas para ser ensinado e é necessário um sucesso fácil modificado de acordo com o tipo de criatura (vide descrição dos graus de dificuldade, abaixo). O teste de habilidade é realizado apenas no final das 4 semanas. Se o sucesso for obtido, a criatura aprendeu um truque. Se a tentativa fracassou, a criatura não aprendeu o truque e o treinador pode tentar de novo, respeitando o tempo de treinamento. Se o resultado da tentativa for uma Falha Crítica (verde), a criatura não só não aprendeu o truque, como jamais o aprenderá deste treinador. Qualquer truque além do terceiro segue o mesmo procedimento, mas os testes de habilidade são um grau mais difíceis para cada novo truque. No entanto, a dificuldade máxima para aprender do 4º ao 6º truque é muito difícil e qualquer truque posterior só pode ser ensinado com um resultado absurdo no teste de habilidade.

O grau de dificuldade desta habilidade também depende de dois fatores: se o animal foi criado desde pequeno em cativeiro ou se ele foi capturado depois de adulto, e se ele é herbívoro, onívoro ou carnívoro. Testes que envolvam animais místicos são realizados com um grau a mais de Dificuldade.

Rotineiro: situações corriqueiras com animais domésticos; ordenhar uma vaca ou tosar uma ovelha.

Fácil: animal herbívoro criado em cativeiro; tornar amistoso um cão neutro; treinar um animal carnívoro criado em cativeiro ou herbívoro capturado depois de adulto (sem modificadores).

Médio: situações complexas com animais domésticos, como auxiliar uma vaca a realizar um parto; lidar com um animal carnívoro capturado depois de adulto (+1 grau de dificuldade).

Difícil: ter conhecimento específico sobre animais selvagens, como identificar um ninho de cobras ou descobrir qual é o líder de um grupo de gorilas; acalmar um animal hostil não treinado; lidar com uma criatura irracional e carnívora não categorizada como animal e capturada depois de adulta (+2 graus de dificuldade);

Muito Difícil: situações complexas com animais selvagens, como domar um cavalo selvagem adulto; não ser atacado ao invadir a toca de um urso; acalmar um animal hostil treinado; domar uma criatura hostil, irracional e selvagem, não categorizada como animal (+3 graus de dificuldade);

Absurdo: acalmar um animal carnívoro hostil e com fome.

Impossível: situações com qualquer criatura que não esteja na categoria de animais (unicórnio, dragões, minotauros, demônios etc.).

Tarefas aperfeiçoadas: lidar com grupos; treinar animais; animais gigantes; criaturas místicas; acalmar os ânimos; tratar animais; lidar com animais de fazenda; distrair criatura.


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