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Engenharia .  

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Grupo: Profissional

Atributo base: intelecto

Teste sem nível: não

Restrita: sim

Penalidades: nenhuma

Com habilidade de Engenharia o personagem será capaz de empreender projetos de edifícios, muralhas e máquinas de guerra. A construção sempre exige muito dinheiro para ser executada e bastante tempo para ser concluída. Essa Habilidade é restrita para grande parte da população e não pode ser aprendida sem que o personagem tenha um tutor. Tais tutores podem ser encontrados em alguns colégios de magias, algumas confrarias, em qualquer academia militar ou nos círculos sociais do alto comércio.

O uso da Habilidade começa com a concepção do projeto. Nesta etapa o Mestre e o jogador discutem a razoabilidade da tentativa, o tempo e a dificuldade para sua completação são estabelecidas. O personagem então realiza um esboço do projeto e, contanto que possua o material e o tempo necessários, começa a orientar os serviços. O esboço deve ser feito em papel ou pergaminho e apenas seu criador será capaz de entender, a menos que o engenheiro também seja hábil em Arte (Desenho).

O teste de habilidade deverá ser realizado em segredo pelo mestre e na metade do tempo previsto para a conclusão da obra. Um fracasso indica que a obra atrasará e custará mais caro. Uma falha crítica significa um acidente catastrófico, com perda de metade do material, possivelmente algumas vidas e forçando o reinício da contagem de tempo em caso de nova tentativa.

Outro uso que pode ser dado à Habilidade de Engenharia é detectar falhas em projetos de terceiros, ou até mesmo encontrar uma falha em uma muralha. O grau de dificuldade fica a cargo do Mestre.

Rotineiro: Projetar e orientar a construção de uma edificação em terreno ideal; um aríete;

Fácil: projetar e orientar a construção de uma edificação em solo desfavorável (muito inclinado ou terreno não muito firme); uma ponte entre 5 e 10 metros de vão; uma torre de cerco;

Médio: projetar uma edificação em solo muito desfavorável (muito inclinado e terreno não muito firme); uma ponte com vão de 10 a 40 metros; uma catapulta com alcance efetivo de até 120 metros;

Difícil: projetar uma edificação em terreno acidentado (local cheio de desníveis, rachaduras, etc.); uma ponte com vão de 40 a 100 metros; uma catapulta grande com alcance efetivo de até 250 metros;

Muito Difícil: projetar uma ponte com mais de 100 metros de vão; um castelo; uma catapulta com alcance efetivo de 400 metros;

Absurdo: o tempo e o custo da obra serão apenas 2/3 do previsto;

Impossível: realizar a construção de pontes nas moções, erguer palácios em terreno argiloso.

Tarefas aperfeiçoadas: projetar muralhas; projetar máquinas de guerra; projetar pontes; projetar edificações; encontrar falhas em projetos; encontrar pontos fracos de estruturas; sabotar máquina de guerra; projetar demolição.


Verbetes que fazem referência

Habilidades

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