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Aplicar Esforço .  

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Grupo: Manobra

Atributo base: força

Teste sem nível: sim

Restrita: não

Penalidades: Carga?

Esta é a técnica para utilizar corretamente a musculatura no intuito de potencializar a aplicação de um esforço na realização de uma tarefa. Ela é útil em situações como levantar peso, empurrar, torcer ou quebrar objetos, arrombar portas, saltar e outras ações atléticas.

Aplicar esforço é aprimorada com a prática e o treinamento, sendo uma habilidade conhecida por muitos guerreiros e atletas. Contudo, ela é uma habilidade ativa, ou seja, ela assume que o personagem está consciente do que está fazendo e tenta de alguma forma empregar sua técnica.

A regra de danificar objetos estabelece que deve ser empregado um teste de arma. Contudo, quando é possível que o personagem utilize sua força bruta para destruí-los - empurrando-os, quebrando-os, rasgando-os ou torcendo-os - o mestre deve exigir um teste de “Aplicar Esforço” em seu lugar.

A habilidade deve ser testada apenas uma vez por tarefa, sem novas tentativas até que a situação mude. Por exemplo, o personagem só tem direito a um salto nas mesmas condições, só pode tentar segurar a respiração uma vez até que recupere o fôlego etc.

As distâncias de salto adicionais da lista assumem que o personagem correu por pelo menos 3 metros antes do salto. Se esta afirmativa não for verdadeira, reduza os valores à metade. Se o mestre julgar que é possível o personagem utilizar um apoio para saltar, como uma vara ou uma corda suspensa, acrescente metade do comprimento do apoio á distância horizontal e vertical.

Ressalta-se que o uso desta habilidade não é nada discreto. Como regra geral, todos os testes para perceber alguém fazendo uso da habilidade são realizados com, no mínimo, um nível de dificuldade a menos, ficando a critério do mestre prejuízos maiores. Todas as faixas de peso a que a descrição dos resultados se refere estão relacionados com os esforços da seção Mecânica de Regras e na tabela de força da seção de atributos.

Rotineiro: aumentar em meio metro a distância do salto horizontal;

Fácil: aumentar em 1 metro a distância do salto horizontal e em 15 cm o vertical; segurar a respiração por 1 rodada a mais;

Médio: aumentar em 2 metros a distância do salto horizontal e em meio metro o vertical; segurar a respiração por 2 rodadas a mais; faz estrago em objetos de madeira a fim de destruí-los;

Difícil: aumentar em 3 metros a distância do salto horizontal ou em 1 metro o salto vertical; segurar a respiração por 3 rodadas a mais; faz estrago em objetos metálicos a fim de deformá-los;

Muito difícil: aumentar em 4 metros a distância do salto horizontal ou em 1,5 metros o salto vertical; segurar a respiração por 4 rodadas a mais; faz estrago em objetos de pedra intacta a fim de arruiná-los;

Absurdo: aumentar em 4 metros a distância do salto horizontal e em 1,5 metros o salto vertical; faz um estrago improvável, como deformar madeira ou arrancar um objeto de pedra do local sem arruiná-lo;

Impossível: forçar objetos de energia; destruir objetos muito grandes com as mãos nuas, a critério do mestre.

Tarefas aperfeiçoadas: salto em distância; salto em altura; levantar peso; sustentar peso; segurar a respiração; quebrar ou esmagar; arrastar ou puxar; arrombar portas.


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