Criado por Alisson
Introdução
O que é um caçador de recompensa? Quais seriam as suas qualidades e habilidades? Existem reinos que permitem? Quanto é pago pelos seus serviços?
Estas e outras questões serão abordadas mais a frente, de forma a elucidar uma carreira tão controversa e aventuresca.
A primeira guilda de caçadores de recompensa conhecida foi fundada em 1104, por Juan Martins. Até então grupos de aventureiros vendiam “serviços” sem qualquer critério ou padrão.
A guilda fundada por Juan, Os Corvos de Juan, tinham sede é operavam dentro da cidade de Agripia em Marana e adjacências. Com a captura de um conhecido grupo de ladrões de gado que aterrorizavam as vilas próximas, Os Corvos de Juan passaram a ter notoriedade e influência local.
O crescimento da guilda e a disputa econômica e política posteriormente permitiu fundar outras guildas de recompensa, algumas tornando-se impedidas de atuar em determinados reinos, outras tornaram-se notórias.
Apesar de tudo e das controvérsias da profissão, as guildas passaram a ser conhecidas e “aceitas” nos mais diversos reinos.
O funcionamento da guilda é baseado no contrato de serviço que pode ser de captura ou aquisição. O valor do serviço é determinado por vários fatores, mas sempre é levado em conta o perigo para efetuar o serviço, o tempo necessário e por fim o estado que deseja que seja entregue.
Outros fatores podem ser levados em conta para determinar o valor, como a complexidade do serviço e o risco do local que será feito o trabalho.
Conhecendo a Guilda por dentroComo é o funcionamento da GuildaO funcionamento da guilda é baseado em um sistema descentralizado em que cada uma das lojas de recompensas tem seu próprio líder.
O líder da loja é escolhido entre os membros mais antigos e que tenham alcançado o nível de especialista.
Como entrar para a guildaSó existem duas formas de ingressar em uma guilda de recompensa, ou pela indicação de um membro ou candidatando-se quando uma vaga for aberta.
No primeiro caso é comum ser uma "herança" de família, onde parentes fazem o convite aos seus membros. O que neste caso o novo membro recebe um padrinho ou mentor.
Com isso a aquisição de material e até mesmo de melhores pagamentos por serviço ocorrem. Em geral, os apadrinhados recebem 50% mais dinheiro e melhores materiais que membros que se candidatam a vagas abertas.
Este fica responsável pelo novo caçador de recompensa e recebe cerca de 50% de todo o trabalho que o novo caçador irá receber pelo prazo de 2 anos.
A outra forma de ingressar é se candidatar a vaga de caçador de recompensa em uma das Lojas de Recompensa existentes nas capitais de cada reino.
Lá na loja, o candidato, irá ser avaliado por um mestre da loja presente. A avaliação consiste em um primeiro teste de combate. Passando pelo teste o Mestre da Loja irá “convida-lo” para alguns trabalhos onde irá demonstrar seu valor.
Durante seu período de teste, o candidato a caçador de recompensa, irá receber a alimentação nos dias de serviço e 20% do valor da recompensa ao termino do trabalho.
O período de avaliação tende a durar de 1 a 3 anos. Até ser considerado capaz de atender os serviços e assumir junto a guilda o papel de caçador de recompensa.
As lojas de RecompensaAs lojas de recompensas são edificações fortificadas onde podemos encontrar o corpo administrativo, a guarda da loja e os caçadores da localidade.
O edificação é dividida em:
- Ala da administração
Neste local é encontrado as mesas dos corpo administrativo e a sala do mestre da loja de recompensa;
- Salão do cofre
Onde fica guardado todos os pertences valiosos e o dinheiro da recompensa que é mantido em custódia;
-Mural das recompensas
Neste local, costumeiramente na entrada, são colocados os cartazes de procurados e os serviços disponíveis na localidade. É aberto a todos os caçadores que desejam buscar serviço.
- As celas
Localizados no interior bem protegido da loja de recompensa, ficam as celas para aqueles que são considerados perigosos e estão a espera para serem entregues aos "contratantes" do serviço ou a autoridades locais.
- Enfermaria
Fica a estrutura básica onde se pode administrar atendimentos médicos mínimos para os mais diversos casos de doenças ou ferimentos comuns nesta profissão.
-Dormitório coletivo
Alojamento coletivo com diversas camas que podem ser usadas pelos caçadores de recompensas que transitam pela localidade e buscam abrigo seguro.
- Ala da guarda
Localidade exclusiva para membros da guarda da loja, onde se encontram os dormitórios dos soldados e a sala de armas.
- Salão de viveres
Local onde estão armazenados os alimentos e onde é possível fazer uma refeição básica, mas não muito saborosa.
- Salão de objetos
Onde pode ser encontrados objetos básicos e comuns que são vendidos aos caçadores de recompensa.
O que é o Selo de caçadorO selo de caçador de recompensa é um salvo conduto para identificar o caçador de recompensa em suas andanças pelo reino, nas localidades onde este não foi inicialmente formado caçador.
O selo não somente permite a identificação do caçador de recompensa, mas acesso irrestrito as Lojas de Recompensas existentes em outras capitais e o uso de suas instalações.
Qual é a hierarquia da guildaÉ um total de seis níveis dentro da hierarquia de cada loja de recompensa.
A hierarquia entre os membros da Guilda são:
• Recruta (0 a 1 missão cumprida);
• Novato (2 a 4 missões cumpridas);
• Aprendiz (5 a 9 missões cumpridas);
• Perito (10 a 14 missões cumpridas);
• Especialista (a partir de 15 missões cumpridas);
• Mestre (responsável pelas Filiais da Guilda nas principais capitais; necessita ser especialista, é elegido pelo voto);
• Líder (responsável por uma das três Sedes da Guilda, necessita ter sido Mestre pelo menos uma vez, é elegido pelo voto dos Líderes das Filiais).
Somente podem votar para Mestre da loja de recompensa: Aprendiz; Perito; Especialista.
Somente podem votar para Líder: Mestre de loja de recompensa em atividade.
Estrutura Organizacional
https://www.dropbox.com/preview/...arquia.png?role=personal
Evolução do personagemA cada nível alcançado dentro da hierarquia de caçadores de recompensas, existe o chamado nível mínimo de habilidade alcançado pelo personagem, contudo o mestre de jogo pode conceder pontos extras ou ser obtido pelo lançamento de dado.
Habilidades mínimas por nível
Recruta - Habilidade adquirida (Escutar +1 ou Observar +1)
Novato - Habilidade adquirida (Ações furtivas +1 ou Escapar +1)
Aprendiz - Habilidade adquirida (Natação +1 ou Corrida +1)
Perito - Habilidade adquirida ( Seguir trilha +1 ou Manusear armadilhas +1)
Especialista - Habilidade adquirida (Destravar fechadura +1 ou Disfarce+1)
Mestre - Habilidade adquirida (Língua +1 ou Liderança +1)
Líder - Habilidade adquirida (Persuasão +1 ou Sedução +1)